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《Flash平面动画制作》实验教学大纲
课程名称:Flash平面动画制作
英文名称:Flash Animation Execution
课程类别:专业实验 课程编号:1211008
大纲主撰人:姜振凤 大纲审核人:杨振
学时:32
适用专业及年级:计算机专业本、专科学生
课程目标与基本要求
《Flash平面动画制作》是为计算机科本、专科学生开设的一门多媒体设计课程。具有很强的应用性和实践性,因此上机实验是该课程的重要实践性教学环节。通过本课程的学习,使学生掌握Flash制作动画的基本操作方法,并根据每次实验的内容和任务,要求学生做好实验报告。
主要仪器设备:计算机
实验项目及教学安排
序号
实验项目
名称
实验基本方法和内容
项目学时
项目
类型
每组
人数
教学
要求
1
熟悉Flash MX工作环境及操作界面
(一)认识FLASH软件工作界面:
(二)基本软件操作:
2
基础
验证
1
必修
2
Flash xm 绘图工具的使用
(一)了解掌握绘图工具栏:(二)掌握各个绘图工具及其附属工具的基本使用方法
(三)实例制作: 1.动态按扭的制作; 2.“达芬奇的鸡蛋”; 3.绘制立体效果的五角星; 4.文字的编辑;5.利用钢笔工具描绘图形; 6.综合运用各种绘图工具,自由绘制一幅主题图片
4
基础验证
1
必修
3
渐变动画(移动、形状)及帧动画的制作
(一)帧及时间轴面板的操作
(二)熟悉移动渐变动画制作的基本操作方法;熟悉形状渐变动画制作的基本操作方法;熟悉帧动画制作的基本操作方法。
(三)实例制作:1.滚动的皮球;2.做自由落体运动的球;3.起伏变化;4.变色、多变少、少变多;5.旋转的金字塔;6.飞起的文字;7.数字变化;8.写字
4
创新研究
1
必修
4
元件的应用
(一)元件及库面板的相关操作
1.元件的类型、元件的建立、元件的修改、元件和实例;2.熟悉库面板的相关操作
(二)实例制作:
1.建立图形元件——星星 2.建立影片剪辑元件——运动的汽车 3.创建按钮元件
4.运动的卡通马 5.具有动态效果的按钮
6.跳动前进的球
6
综合设计
1
必修
5
遮罩层动画
(一)图层的管理及层面板的基本操作
(二)实例制作: 1.逐渐显示的文字 2.探照灯显示效果文字 3.霓虹灯 4.展开的画卷 5.闪闪红星; 6.荡漾的水波 7.百叶窗显示的文字
4
综合设计
1
必修
6
引导层动画
(一)引导层动画的基本设置方法
(二)实例制作:
1.射箭 2.飘动的落叶 3.飞舞的蝴蝶
4.封闭轨迹运动 5.星球的运动
2
综合设计
1
必修
7
声音和场景的编辑
(一)场景的编辑及场景面板的操作
1.场景的建立、删除、重命名
2.场景面板对场景的管理
(二)声音的编辑:1.声音的导入;2.将声音导入舞台;3.声音实例的编辑;4.属性面板中声音管理区的相关操作;
(三)实例制作: 1.一年四季; 2.点击时具有声音效果的按钮; 3.简单制作MTV
2
综合设计
1
必修
8
初识动作脚本语言
(一)掌握动作面板的相关操作
1.动作面板的各个组成部分:动作导航列表框、动作工具栏、动作编辑区、动作导航栏、各种快捷按钮
2.动作脚本的添加
(二)各种常用控制命令的操作
(三)实例制作: 1.用按钮控制影片剪辑的播放; 2.场景的切换控制; 3.影片的播放控制(帧的转换、场景的切换);
4.制作简单的交互动画
4
综合设计
1
必修
9
含有脚本语言的动画实例制作
(一)熟练相关动作命令的功能:
getURL( )、startDrag( )、stopDrag( )、duplicateMovieClip( )
(二)实例制作: 1.网页链接; 2.拼图游戏; 3.漫天星斗; 4.下雨
4
创新研究
1
必修
考核方式及成绩评定
考核方式:该课程是实践性很强的计算机类课程,不适于笔试考核方式。主要采用综合评定方式,即要求学生按要求提交综合课程设计及开发文档等相关电子文件。
成绩评定方式:平时成绩30%,上机实验30%,课程设计40%
实验教科书、参考书
实验教科书:
张凡、李岭、李建刚 等编著,《Flash MX 2004基础与实例教程》,机械工业出版社
实验参考书:
程凤娟, 王定等,《Flash MX实用培训教程》,北京,清华大学出版社
宇风多媒体,《循序渐进——Flash MX基础与技巧》,人民邮电出版社
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