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《游戏名称》
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修改/补充内容
修改人
1.0.0
文档建立
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 第1章 版本管理 1
第2章 文档简介 3
2.1 文档目的 3
2.2 文档范围 3
2.3 读者对象 3
2.4 参考资料 3
第3章 系统概述 3
3.1 术语缩写 3
3.2 设计目标 3
3.3 设计原则 4
3.4 系统框架 4
3.4.1 系统功能框架结构图。 4
3.4.2 预期效果 4
3.4.3 实现方向 4
第4章 系统设计 4
4.1 系统模块一 4
4.1.1 规则描述 4
4.1.2 界面参考说明及操作说明 4
4.2 系统模块二 4
4.2.1 规则描述 4
4.2.2 界面参考说明及操作说明 4
4.3 系统模块二 4
4.3.1 规则描述 4
4.3.2 界面参考说明及操作说明 4
第5章 与其他部分的关联 5
第6章 美术资源需求 5
第7章 音乐资源需求 5
第8章 组内协作 5
第9章 后期扩展 5
颜色注释
解释说明
深红色
按钮
红色字
最近修改的内容
绿色
注释文字
橙色
公告文字
蓝色字
重要内容。
灰色字
策划备忘内容。
删除线
已删除内容。
灰色
暂时不做的内容
文档简介
文档目的
本文档想要说明什么问题所有字体9号字体
所有字体9号字体
文档范围
本文档的内容设计到的范围
读者对象
对象分类
具体说明
管理层
-
项目经理
-
主策划
√
程序
√
美术
√
其他策划
√
参考资料
涉及到该系统的各种参考资料。
系统概述
简要阐述系统内容。
术语缩写
….
设计目标
提出系统设计目标。
设计原则
提出解决策略并描述用户所见、感受。
系统框架
系统功能框架结构图。
预期效果
想达到什么样的效果
实现方向
是新系统新功能开发?还是系统功能扩展?还是原有模块重新设计
系统设计
系统模块一
规则描述
描述该系统涉及到系统规则
界面参考说明及操作说明
画出界面设计参考,并描述玩家遇到的操作及相应的流程
系统模块二
规则描述
描述该系统涉及到系统规则
界面参考说明及操作说明
画出界面设计参考,并描述玩家遇到的操作及相应的流程
系统模块二
规则描述
描述该系统涉及到系统规则
界面参考说明及操作说明
画出界面设计参考,并描述玩家遇到的操作及相应的流程
与其他部分的关联
与其他系统模块是如何关联影响的
美术资源需求
配据需求给出美术资源需求表,并文档化
音乐资源需求
配据需求给出音乐资源需求表,并文档化
组内协作
与组内成员协商后,指定本系统相关的配置需求,包括功能、资源配置,配置文件规范,配置文件路径等。
后期扩展
记录所预留的后续开发功能点。
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