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游戏策划-技能.docx

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1.技能的获取方式 完成或跳过新手任务后将赠送玩家两个技能:重击和要害一击。 通过参加各种活动获得。 通过商城购买获得。 通过抽奖获得。 2.技能属性 技能分为如下等级:普通(白色)-精良(绿色)-卓越(蓝色)-史诗(紫色)。 技能类型1:主动技能、被动技能、灵魂技能。 技能类型2:近战技能、远程技能、通用技能。 技能伤害:物理伤害、魔法伤害。 技能最大等级:10级。 详细技能属性功能请查看表格《角色技能》。 3.技能简介 技能简介面板 1. 技能名:重击 品质:史诗 / 等级:1 技能简介: 发动强力的一击,对当前目标造成自身物理攻击力一定倍数的伤害并使其眩晕。 技能类型:主动技能/近战 物理伤害:150%/170%/190%/210%/230%/250%/270%/290%/310%/330% 眩晕时间:1秒 冷却时间:10秒 魔法消耗:50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 (属性加成:力量每提升一个阶段增加0.2秒眩晕时间,从普通阶段的力量开始计算。) 2. 技能名:决斗 品质:史诗 / 等级:1 技能简介: 提高最大移动速度向前方发起冲锋,提高自身物理攻击力,对接触的第一个敌人发起决斗,决斗期间双方都不能使用任何技能。 技能类型:主动技能/近战 物理伤害提升:110%/120%/130%/140%/150%/160%/170%/180%/190%/200% 移动速度提升:50% 冲锋距离:4米 持续时间:4秒 冷却时间:20秒 魔法消耗:70/85/100/115/130/145/160/175/190/205 (属性加成:力量每提升一个阶段增加15%的最大移动速度和1.5秒持续时间,从普通阶段的力量开始计算。) 3. 技能名:嘲讽 品质:史诗 / 等级:1 技能简介: 对自身周围的所有敌人发起嘲讽,增加自身护甲,并强制敌人持续攻击自己。 技能类型:主动技能/近战 护甲提升:10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 嘲讽范围:1.5米 持续时间:2.0/2.2/2.4/2.6/2.8/3.0/3.2/3.4/3.6/3.8秒 冷却时间:20秒 魔法消耗:100/110/120/130/140/150/160/170/180/190 (属性加成:力量每提升一个阶段增加1秒持续时间,从普通阶段的力量开始计算。) 4. 技能名:反击螺旋 品质:史诗 / 等级:1 技能简介: 每次受到敌人的任何类型攻击时都有概率进行反击,造成自身物理攻击力一定倍数的范围物理伤害。 技能类型:被动技能/近战 物理伤害:50%/60%/70%/80%/90%/100%/110%/120%/130%/140% 伤害范围:1.5米 触发概率:15% 冷却时间:1秒 (属性加成:力量每提升一个阶段增加2%触发概率和0.1秒冷却时间减少,从普通阶段的力量开始计算。) 5. 技能名:要害一击 品质:史诗 / 等级:1 技能简介: 在进行物理攻击时有概率触发要害一击,敌人若处于眩晕状态则提高50%的暴击几率。 技能类型:被动技能/通用 物理伤害:150%/180%/210%/240%/270%/300%/330%/360%/390%/420% 触发概率:15% 冷却时间:2秒 (属性加成:敏捷每提升一个阶段增加5%眩晕状态触发概率,从普通阶段的敏捷开始计算。) 6. 技能名:狂热 品质:史诗 / 等级:1 技能简介: 开启后,玩家每攻击一次都会提高物理攻击力以及攻击速度和移动速度,但最大生命值也将逐步减少,每层持续3秒。 技能类型:主动技能/远程 物理伤害提升:8%/10%/12%/14%/16%/18%/20%/22%/24%/26% 攻击速度提升:8%/10%/12%/14%/16%/18%/20%/22%/24%/26% 移动速度提升:4% 最大生命值损失:8% 最大叠加层数:5 每层持续时间:3秒 (属性加成:敏捷每提升一个阶段增加1次叠加层数,从普通阶段的敏捷开始计算。) 7. 技能名:疾驰 品质:史诗 / 等级:1 技能简介: 在一定时间内大幅提升移动速度。 技能类型:主动技能/通用 移动速度提升:35%/40%/45%/50%/55%/60%/65%/70%/75%/80% 持续时间:6秒 冷却时间:25秒 魔法消耗:100 (属性加成:敏捷每提升一个阶段增加0.5秒持续时间,从普通阶段的敏捷开始计算。) 8. 技能名:潜伏 品质:史诗 / 等级:1 技能简介: 靠近森林区域时玩家可以进入潜伏状态,之后打出去的首次物理攻击将获得大幅物理伤害增强。攻击之后计算冷却时间。 技能类型:主动技能/通用 物理伤害提升:120%/130%/140%/150%

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