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游戏策划反推案—《勇者之塔》背包系统修订.docx

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勇士之塔-XXY PAGE 2 勇者之塔背包反推案 版本信息 版本 姓名 修改时间 修改内容 备注 1.0 xxy 2013.10.20 初稿 无 1.1 xxy 2013.10.22 修改流程图逻辑 无 1.2 xxy 2013.10.24 细节补充及添加操作频率限制 蓝字 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 背包反推 1 1 概述 1 1.1 界面逻辑 1 1.2 背包界面 1 2 背包功能 1 2.1 标题栏 1 2.2分类标签 1 2.3 物品区域 1 2.4 背包空间显示 1 2.5 扩展按钮 1 2.6 页数显示 1 2.7临时标签物品栏 1 1 概述 背包为玩家存放物品的空间,具有限制玩家拥有物品数量的作用。同时提供背包内各种物品属性查看,出售,使用,展示以及跳转强化和培养等界面的功能。 1.1 界面逻辑 1.1.1背包打开: “背包按钮”被点击时产生阴影,松开时恢复。 在“背包按钮”范围内点击并且松开鼠标,打开背包界面(图1.1)。 在“背包按钮”范围点击,按住移动鼠标到范围之外松开鼠标,不能打开背包界面。 1.1.2背包关闭: “关闭”按钮被点击时产生阴影。 点击背包标题栏右边“关闭”按钮,松开时,关闭背包界面(图1.2)。 点击“关闭”按钮,按住移动鼠标,背包栏跟随移动。鼠标一直处于关闭按钮上,松开鼠标,关闭背包界面。 1.1.3界面位置: 初始位置位于游戏界面正中。 1.1.4背包界面与其他界面互斥性 健身功能:背包界面永远位于最上层。 人物界面:若同时打开人物和背包界面,则人物界面和背包界面分别位于游戏界面正中的左右两边。 其他功能界面:如开启背包界面后打开除上述功能界面外其他界面,则默认先关闭背包界面,然后再打开其他功能界面 图1.1 1.2 背包界面 图1.2 美术需求:详见《美术清单-背包界面》 2 背包功能 2.1 标题栏 左键点击不放标题栏任意位置进行拖动可使整个背包界面跟随移动,松开左键的位置为背包界面最后位置。 左键点击标题栏右边“关闭”按钮,按钮显示凹陷阴影,松开左键后关闭背包界面。 2.2分类标签 左键点击不同类型标签,则背包根据标签属性筛选并显示。 类别 分类说明 全部 左键点击切换为全部物品。所有物品ID均显示 道具 左键点击切换为筛选出道具。ID为1至3564显示 装备 左键点击切换为筛选出装备。ID为4000至4874显示 宝石 左键点击切换为筛选出宝石。ID为5000至7456显示 种子 左键点击切换为筛选种子。ID为8000至8232显示 时装卡 左键点击切换为筛选时装卡。ID为9000至9500显示 临时 左键点击切换为筛选临时物品。(临时物品栏为角色背包满后所获得的所有物品,见 2.7临时标签物品栏。)所有物品ID均显示 已选中标签高亮显示。 打开背包,默认选择“全部”标签。 首先按照物品类型进行分类,顺序为道具、装备、宝石、种子、时装卡。 同类型物品,按照ID从小到大进行排列。 同种物品,若可堆叠,按照堆叠数小到大排列;若不可堆叠,按照进入背包的先后顺序。 2.3 物品区域 点击不同类型物品,会有相应的二级界面弹出:分别有道具,装备,宝石,种子,时装卡,和临时这6类。 类别 弹出界面说明 道具 道具使用,道具出售。 图2.1 装备 穿戴,展示,出售。 图2.2 宝石 道具出售。 图2.3 种子 道具出售。(见图2.3) 时装卡 道具使用,道具出售。(见图2.1) 临时 道具出售。(见图2.3) 背包每页提供6*5个格子。。 每个格子可放置一种物品,若可堆叠,最多堆叠同种物品99个。 超过99个则剩下的放置于另外的空背包格中,同样不能超过99个。(装备不可堆叠) 可对背包进行扩展,增加格子,详见 2.5扩展按钮。 鼠标悬停到某一物品上超过0.5秒,弹出物品详细信息,详见《物品tips》。 鼠标移出该物品范围,详细信息消失。 鼠标左键物品弹出功能按钮见图(2.1-2.3)。 单击图标外任意地方,功能按钮消失。 双击道具时,可进行穿戴/使用,如果该道具不可穿戴/使用,点击无反应。 双击频率如果超过每秒2次,禁用双击效果5秒,并提示“亲,请慢点儿”,提示存在5秒。 若作为穿戴效果,则点击后弹出角色属性界面(见人物界面文档) 若使用或出售堆叠数超过1的物品,弹出复数选择框(图2.4)。 点击“+”,“-”和“最大”可改变数量。 点击并松开“+”一次,增加数量1;点击并松开“—”一次,减少数量1。 点击并松开“

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