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《C#程序设计》实验指导书
《C#程序设计》实验指导书
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《C#程序设计》实验指导书
目 录
实验一 开发环境与程序设计1
实验二 数组及应用1
实验 类处理1
实验四 类的继承与多态1
实验五 抽象类的基本应用2
实验六 索引器与排序3
实验六 委托与事件3
实验七 窗体基本应用3
实验九4
实验十5
实验十一5
实验十二5
实验十 6
参考文献:6
附录: C#程序设计实验报告6
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《C#程序设计》实验指导书
实验一 开发环境与程序设计
一、实验目的
1. 熟悉 VS2005 开发环境
2. 掌握利用 VS2005 进行基于控制台及窗体的程序编辑、构建与调试的方法
3. 了解事件与事件代码的实现方法。
4. 熟悉 C#源程序的结构和特点
二、实验内容
分别用控制台及窗体模式实现两个整数的加法运算。
实验二 数组及应用
一、实验目的
1.熟练掌握数组的基本语法。
2.灵活运用数组。
3.掌握 Array 类的常用方法使用。
二、实验内容
1.使用冒泡法实现对一维 int 型数组的排序,比较Array 类的 Sort 方法实现排序的异同。
实验三 类处理
一、实验目的
1.掌握类的定义基本方法。
2.掌握类的构造函数的定义。
3.掌握类的使用。
4.掌握类间引用。
5.掌握属性的本质。
二、实验内容
1.定义一个 int 型数组栈。
2.利用该栈实现一个十进制转换成二进制的类。
3.定义一个学生类,包括学号、姓名、性别、年龄 4 个属性,要求在年龄属性中提供对
不合法输入的判断。
实验四 类的继承与多态
一、实验目的
1.理解类的继承意义。
2.掌握类的继承的一般实现。
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《C#程序设计》实验指导书
3.理解隐藏与重写。
4.掌握多态的本质与应用。
二、实验内容
1.定义一个平坐标系下的 Point 类,包含 x 和 y 轴坐标,要求在类的内容定义其相关属
性。
2.定义一个圆 Circle 类,继承 Point 类,另含半径,提供面积、周长方法,并提供半径对
应的属性。
3.定义一个长方形,包含 Point 类,含 4 个点的坐标,提供面积方法。
实验五 抽象类的基本应用
一、实验目的
1.掌握抽象类及抽象方法、抽象属性的基本语法。
2.熟练应用抽象基类及派生具体类解决实际问题。
二、实验内容
1.定义一个抽象 Employee 类,至少包含 name 字段成员及包含一个抽象的 Earnings 方
法(即:计算工资的方法,假设为月工资)。
2.定义 Employee 派生类 Boss (拿固定工资,不论工作时长),实现 Earnings 方法。
3.定义 Employee 派生类 HourlyWorker (计时工资员工类),实现 Earnings 方法。
4.定义 Employee 派生类 PieceWorker (计件工资员工类),实现 Earnings 方法。
5.在主调类中实现该企业场景,使用 Employee 数组完成对各类员工的月工资 salary 发
放。
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