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任务二 平面效果图的制作
2.1任务分析
在任务一完成的CAD输出图形,如图1.2.1所示的基础上,完成该图纸的平面效果图的制作,效果如图1.2.2所示。
图1.2.1 打印完成后整体效果
图1.2.2 完成后总平面图
在实际绘制前,应该对整体布局的线框进行分析,在将平面图中的各个部分都分析清楚的情况下,制定绘制流程,即绘制各个部分相互之间的前后顺序,这样才能使平面效果图绘制工作变得更加科学、更加实效。针对该中心游园景观设计方案总平面图,按照园林景观各构成元素分类,大致将其制定以下的绘制程序。
(1)园路的制作;
(2)草地的制作;
(3)道牙的制作
(4)水面的制作;
(5)广场、铺装的制作;
(6)主体建筑、公建及小品的制作;
(7)乔木、灌木及花卉模块的制作及置入;
(8)细部的调节。
提示:在具体制作过程中,主要应注意以下几点:
(1)草地的制作:注意添加杂色滤镜的应用与草地自然化的处理。
(2)水体的制作:注意填充图案的应用及图层不透明度的处理和阴影的制作。
(3)建筑模块的制作:注意复制时技巧的运用,楼房阴影的处理。
(4)树木的置入:注意放置位置的自然性,不可太死板。
2.2工作步骤
2.2.1园路的制作
步骤一:用Photoshop软件打开任务一完成的“总平面.psd”文件,点击“设计线”图层,单击工具栏中的魔棒选择按钮(快捷键【W】),并按住【Shift】键,在图像中将所有主园路的区域选中。
步骤二:为了方便以后的修改,应该将所选的区域设置一个新图层。单击【图层】/【新建】,建立一个新的图层。在图层控制面板中单击鼠标右键,在弹出的【图层属性】对话框中,将图层命名“园路”,设置完毕后点击【好】按钮。
步骤三:单击工具面板中前景色,在弹出的如图1.2.3所示的【拾色器】对话框中,将颜色设置为(R:245、G:215、B:187),设置完毕后单击【好】按钮。
图1.2.3 【拾色器】对话框
步骤四:点击“园路”图层,按【Alt】+【Delete】键,对所选择的区域用前景色进行填充。按【Ctrl】+【D】键取消选择区域。填充完成后效果如图1.2.4所示。
图1.2.4 园路填充颜色后效果
步骤五:单击菜单中的【滤镜】/【杂色】/【添加杂色】命令,在弹出的如图1.2.5所示【添加杂色】对话框中将数量设置为10%,分布为“平均分布”,设置完毕后单击【好】按钮确认,效果如图1.2.6所示。
图1.2.5 【添加杂色】对话框
图1.2.6 园路添加杂色后效果
步骤六:按【Ctrl】+【0】快捷键,看一下整体效果,这样主园路的制作基本完成,效果如图1.2.7所示。单击【文件】/【保存】(快捷键【Ctrl】+【S】)将图形保存。
提示:园路的制作一般采取直接填充一种偏暖色调的颜色的方法来处理。因为园路与草坪、铺装等交界的区域一般要设计有道牙,所以在平面效果图制作中,最好能给园路区域制作道牙。另外因为道牙和路面一般不在一个平面上,为了表达出立体感,可以给道牙做一个投影效果,来体现道牙高出路面的效果。这里的道牙效果将放在草地制作完成后再做。
图1.2.7 园路制作完成后效果
2.2.2草地的制作
草地的制作一般直接采用填充绿色调,然后做杂色,做加深减淡的自然化处理;或者直接采用现存的草坪平面素材,采用定义图案的形式对草地区域进行填充。下面将详细介绍这两种不同的草地处理方法,在以后的效果图处理中,可以根据表达的需要选择不同的处理方法。
2.2.2.1草地的制作——填充颜色法
步骤一:关掉“铺装填充”、“灌木填充”、“灌木线”、“乔木”图层,点击“设计线”图层。使用魔棒工具(快捷键【W】)将图形内的所有草地区域选中,建立一个新的图层“草地1”。单击工具面板中颜色拾取其,设置深浅不同的两种绿色,颜色设置为前景色(R:153、G:249、B:96),背景色(R:93、G:211、B:16),设置完毕后单击【好】按钮确认。
步骤二:单击工具面板上的渐变工具按钮(快捷键【G】),选择【径向渐变】样式,对所选择的草地区域由中心向外拖动鼠标实施颜色渐变填充,效果如图1.2.8所示。
图1.2.8 草地区域颜色渐变后效果
图1.2.9 羽化选区
步骤三:单击菜单中的【滤镜】/【杂色】/【添加杂色】命令,在弹出的【添加杂色】对话框中将数量设置为10%,分布为“平均分布”,同时勾选单色,设置完毕后单击【好】按钮确认。
步骤四:使用魔棒工具(快捷键【W】),选择“地形线”图层,选中所有最外围的一圈地形线区域,执行【选择】/【羽化】命令(快捷键【Alt】+【Ctrl】+【D】),在弹出的【羽化选区】对话框中,将羽化数据设置为20,如图1.2.9所示。
图1.2.10 调整曲线
步骤五:回到“草地1”图层,执行【图像】/【调整】/【曲
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