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武器制作—剑身 (上)
首先先用“线”工具进行制作,保持创建状态不变。从剑身的一端沿着原画的边缘进行创建在创建的过程“点”一定要少只用在关键的地方去创建(因为创建的“点”越多面就越多,游戏模型对于面有严格的要求)。
创建一半之后点击鼠标右键停止创建(因为剑身是对称的,另一半直接镜像就可
以)。
之后按数字键“1”进入线的点级别 或者 是点击修改栏里面的“线”里面的“顶点”
之后就可以根据每一个点去修改位置(用移动工具去吧每一个“点”移动到相应的位置上)
本案例附属word 文档里有一些关键工具的描叙。
在吧位置调的差不多的时候,退出顶点级别,吧“线”的坐标轴移动到画面的中心。
进行单独编辑坐标轴首先点击“层次”里面的“轴”中的“仅影响轴”就可以在不影响“线”或者“模型”的情况下移动坐标轴.
如何吧轴移动到画面的正中心呢?手动移动肯定是不行(因为有误差)。
找到精确调整坐标栏。
在X轴点击鼠标右键把X轴归零这样
调整好之后退出“仅影响轴”
接下来做镜像的复制首先点击 创建的线 之后点击工具栏里的镜像
沿X轴去做左右的对称,选择复制 点击确定 就可以了。复制好了之后稍微调整对其一下,然后把两条线段合为一体
合并:选择一条线段右键选择“附加”把鼠标移动到另一条线段上会发现鼠标变成了一个特殊图案,之后点击线段 “附加”完成之后退出“附加状态”(点击鼠标右键)。
之后会发现两条线的上下两端是分开的,选择点模式框选两条线的断点,选择“线工具”里面的“几何体栏”点击“融合”完了之后点击“焊接”
下面要给它挤出一个厚度 找到“修改器栏”这里已经设置好了是一些常用的工具
如何编辑“修改器栏”:首先点击如图位置,在点击“配置修改器集”
找到“挤出”直接拖到右边替换掉一些不常用的工具点击确定即可。
如果没有这个常用工具的显示就在(第二张图按键位置找)
为这个 线 添加“挤出”他就挤出了一定数量在右边可以编辑它的厚度,厚度不用太大(因为只用做一半厚度)调整好之后右键“转化为多边形”现在基本型就好了。
现在把多余的面给它删掉(因为只要前半部分基本型后半部分还是用前后复制的方式来弄)
所以它的背面是不需要的,点击数字键“4”也就是第四个级别“多边形”级别,可以吧这个面删掉。在进行多边形建模首席要把它转化成多边形。
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