bz02-动态构成基础 分镜图设计与制作 MG动画分镜.docx

bz02-动态构成基础 分镜图设计与制作 MG动画分镜.docx

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
MG动画--平面与动画的爱情(什么是MG动画) ?(2015-01-05 23:14:33) 转载▼ 标签:? \t /s/_blank 娱乐 ? \t /s/_blank 动画片 ? \t /s/_blank 动画设计 ? \t /s/_blank it 分类:? \t /s/_blank 雨田观点 平面与动画的结晶-Motion Graphic (bylo) 平面与动画 ???? 一 .什么是Motion Graphic 相对于角色动画而言,Motion Graphic(以下简称MG)最大的不同似乎在于其内容形式的不同。 透过现象看本质,MG与CM(角色动画,Character Movie)的最大区别,在于诞生的土壤,也可以说是诞生的目的。 角色动画是我们常见的,它的目的都是用角色来讲述一个故事,只是承载媒体的不同,其实本身与小说,电影,戏剧并无目的上的不同。 而MG的诞生,在最初是带着实验的性质——各种技术发烧友在尝试各种动态图像的表现可能性。以至于过去MG往往就是“看不懂”的代名词。 下面这个视频有更直观详细的解释:【What is Motion Design(Chinese)】 ? 二. 为什么要谈MG 策划(产品)→设计师→MG 在现在的互联网环境下,设计师(视觉平面)是最大的资源。基于这个客观条件,和执行的目的这个主观条件,就有了现在常见的各种MG——以平面设计为基础,以优 秀的动态设计和执行为展示方式,去更好的达到目的。 其实说白了,就是以策划(产品)和视觉设计师为主导的动态作品。 无论是设计师为了更好的和开发沟通而制作的, 基于设计师的优秀出品,再次之上做动态优化, 或者是设计师先出基于脚本分镜的画面设计,再通过动画后期制作成短片。 乃至是需要特效或者3D支持的效果,依然需要设计师在前期的效果预览沟通的支持。 所以,MG可以说是互联网行业的客观人员环境下的必然产物,重要性不言而喻。 可以看到作品中的素材很多都是传统的平面设计作品,通过设计师的动态设计,呈现出一种丰富多彩的视觉体验。 基本视觉元素的动态化 既然是从视觉设计开始谈,那么就不得不研究下视觉的基本元素的动态设计。 点 线 面 任何一个画面都是由点,线,面构成的,只是复杂程度不同。 而在IOS 7推出后,扁平化设计更是来到了一个里程碑似的阶段。越来越多的设计偏向极致的简约,所以基础的点,线,面动态设计的研究价值就显得非常大了。 字体 文字是几乎所有画面都会出现的元素,很多时候更是画面呈现的核心,那么除了简单的渐出渐现外,拥有丰富造型及多种多样字体的文字动态设计就有大把花样可以玩 了。 图片 图片素材是设计师构建画面的工具,就纯粹的照片而言,经过后期的加工,也可以呈现动态立体的感觉,极大的丰富了图片本身的表现力。 ? 三 Motion Graphic的制作 形式?方式 形式(呈现的效果)与方式(制作的方法)总是互相影响的。一个出品MG的团队,最初可能会以形式(设计师)为主导,动画师负责呈现,而很多时候双方都会相互限 制,比如很好的平面效果却不适合动画表现,或者动画的制作水平限制了平面设计师的设计空间。 经过了更多的磨合后,最好的结果能达到一个互相促进的状态:设计师更加了解动画的表现手段,制作出更适合动态表现的前期作品,动画师也建立起快速有效的制作 方法,留出更多时间支持后期的制作。 矢量动画(图像变形):Flash AE Adobe_After_Effects_CS6_Icon??????Adobe_Flash_Professional_icon 逐帧动画:PS Flash Adobe_Photoshop_CS6_icon??????Adobe_Flash_Professional_icon 特效,伪3D:AE Adobe_After_Effects_CS6_Icon 3D,特效:C4D??MAYA??3DMAX Autodesk_Maya_ruukasu???? 定格 实拍+动画 以上内容只能说是以一叶去谈秋。MG本身就是一种对于动态视觉呈现的探索,就软件而言,只是工具,更重要的还是在于工具本身是否能最好的达到目的。 但是掌握主流的表现工具对于工作而言是非常重要的,以后有机会再深入谈具体的制作。 ? 四. 小结 无论是提升设计的表现力,或者是以已有团队为基础出品动画作品,MG都是一个避不开的话题。 笔者就自己的经验,小小了总结了两种制作的套路,以供参考。 视觉类:以效果(或形式)为导向 以效果为导向,也就是找到合适达到目的的表现方式,以参考效果为指标,结合需要表现的内容,去制作作品。流程如下: 1 .效果(预想,参考) 找到合适的

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
内容提供者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档