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接下来是布线以及进一步的处理
开始做剑刃首先点击快捷键“R”把四周缩放一下,注意不要太夸张 把轮廓的厚度跟宽度拉出来,用移动工具选择顶点向里面收缩
为了方便观察原画给它加一个透视,透视的方法有两种 1.快捷键Alt+X 或者是右键对象属性里面的透明。
接下来把对称的点进行连接。框选两个点右键—连接
(游戏模型是不允许出现单独的点的)
剑身中间没有线也是不行的,跟连接点是一样的框选两边的线右键连接(边的选择快捷键是数字键2)(连接的快捷键是Ctri+Shift+E)把所有点都连接上。
剑身中间缺少一条对称线,框选中间所有横向的线—右键连接 之后再把前后两端的顶点连接上。
接下来把中间的线给它切割一下(切割的快捷键是Alt+c)工具栏—编辑几何体—切割
沿凹槽的位置进行切割。(也是切割一半)切割完了给它把点跟旁边的线连起来(给旁边的线加分段)(游戏模型允许出现三角面,四边面 但是不允许出现五边面,六边面)
完了之后吧左边删掉,给它进行一次对称 点击快捷工具那的对称(如果没有点击修改器列表可以在里面找到)对称之后进行调整如果中间有空隙框选中间所有点进行移动(如果要显示最终效果就点击“显示最终效果”)现在剑的一半就好了,再给它一个对称(沿Z轴做前后对称)调整到侧视图用旋转工具给它加一个上下的厚度变化。
最后把凹槽的部分用倒角进行向内挤,把倒角量归零进行微调,中间要是有多余的面直接删除,把线移动对齐。
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