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数字非线性编辑技术的研究及构建
[摘要]本文主要叙述非线性编辑系统的概念,研究非线性编辑系统的主要 组成,非线性编辑系统的构建、以及非线性编辑的工作流程。
[关键词]非线性编辑构建
随着数字技术的迅速发展,音视频制作技术越来越讲究在线完成全部工作, 这就意味着音视频技术将要发牛巨大而深刻的变革。今天,非线性编辑技术无论 在软硬件技术上,还是在图像、声音的指标JL,都己达到广播电视节H制作的要 求,成为音视频制作设备的主流。
一、非线性编辑系统简介
非线性编辑概念是从电影剪辑屮借用而来,但今天的非线性编辑被赋予了很 多新的含义。从狭义丄讲,非线性编辑是指剪切,复制和粘贴素材无须在存储介 质上重新安排它们。而传统的录像带编辑、素材存放都是有次序的,你必须反复 有哪些信誉好的足球投注网站,并在另一个录像带屮重新安排它们,因此称为线性编辑。从广义上讲,非 线性编辑是指在用计算机编辑视频的同吋,还能实现诸多的处理效果,例如特技 等等。
非线性编辑系统在工作时,首先由采集设备获取素材,通过音视频处理卡进 行A/D转换,并将数字信号压缩后存储在大容量高速硬盘丄,然后借助非线性 编辑技术对其进行实时编辑、加工、合成等。实时编辑加工后,再经过解压缩、 D/A转换将视音频信号记录在录像带丄,也可通过网络将视音频数字信号直接 传送到H的地。其过程如图1所示:
图1非线性编辑系统工作过程
二、非线性编辑系统的组成
1.非线性编辑系统硬件组成
非线性编辑系统主要是由计算机平台、音视频处理卡、大容量的高速硕盘、 音视频输入输出等硬件设备,并配以相应的非线性编辑软件组成。非线性编辑系 统实质上是一个扩展的计算机系统。就是一台高性能计算机加一块或一套非线性 编辑板卡和一些辅助卡,再配上一个大容量硬盘阵列便构成了一个菲线性编辑系 统的基本硬件。计算机技术在非线性编辑屮应用主要体现在图文创作、三维动画 制作、特技技术应用等方面,所以,创意新奇、技术复杂、制作精美的影视作品, 都离不开计算机特技的支持。
为了实现视频非线性编辑,必须进行视频信号压缩,H前菲线性编辑系统大 都采用M-JPEG算法,这种压缩算法对活动的视频图像通过实行实吋帧内编码过 程单独地压缩每一帧,可以进行精确到帧的后期编辑。另一-种常用压缩算法即 DV压缩也是基于DCT帧内压缩原理,可作帧精度的图像编辑,DV压缩采用 4:2:0采样结构或4:1:1采样结构,8bit量化,取样量化的数码率约为162Mb/s, 压缩比为5:1,压缩后的数码率固定为25Mbpst21 o
2?非线性编辑系统软件组成
进行非线性编辑时,以计算机为工作平台的非线性编辑系统除了要满足硬件 要求外,还需要相应的非线性编辑软件,才能组成一个完整的非线性编辑系统, 才能开展视频非线性编辑工作,非线性编辑软件与操作系统一起安装在木机系统 硬盘屮。
通常,视音频卡配置有相应的实时编辑和特技合成系统软件。关于多媒体平 台非线性编辑系统的视频编辑软件有很多,这里简介常用的儿种:
premiere —款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。是Adobe公司 开发的进行影视片合成的编辑软件,其特点是,素材可自由剪接,前后次序任意 组合,能完成近百种A/B卷特技切换方式及多种特技效果,也可以结合After Effects软件制作特技效果。实现多层图像的重叠。是一款编辑画面质量比较好的 软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。戸前这 款软件广泛应用于广告制作和电视节R制作屮。
⑵After Effects是Discreet公司推出的一款具有强大图像多层复合和多种图 像处理效果的软件。其独特的视频动态跟踪特技效果,可自动跟踪视频素材屮的 某个局部,得到其运动轨迹,进行特殊效果制作,并且所有物体的运动轨迹可共 亨。每个物体在Effect ? |啲透明度、亮度、对比度、阴影、光泽度和反射率都可 控制,彼此可以建立相互连接。Effect还可对视频素材进行无损失的二、三维旋 转缩放、扭曲重叠、布尔运算等操作。
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(4)Maya是AliaslWavefront(2003年7月更名为Atian)公司的产品,作为三维 动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya集成了 AlkislWavefront最先 进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还 结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。Maya因
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