数字互动科技有限公司投资可行性建议报告书.doc

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TOC \o 1-5 \h \z HYPERLINK \h \z HYPERLINK \l bookmark38一、 产品市场定位 31 HYPERLINK \l bookmark40二、 市场推广模式 32 1、海外授权 32 2、国内运营 32 HYPERLINK \l bookmark42三、市场推广周期 33 HYPERLINK \l bookmark44四、 促销手段 33 HYPERLINK \l bookmark46五、 收入来源 34 HYPERLINK \l bookmark48第五章募集资金运用 35 HYPERLINK \l bookmark50一、 融资总额 35 1、 融资目的: 35 2、 融资原则: 36 3、 融资方式: 36 4、 融资时间: 37 HYPERLINK \l bookmark52二、 融资前后股权变化 37 /、权益性资木及股权结构: 37 2、公司价值评估: 37 3、增资扩股方案: 3、增资扩股方案: 错误!未定义书签。 第六章财务分析 错误!未定义书签。 一、融资后资产增值预测错误!未定义书签。二、融资后经营状况错误!未定义书签。 一、融资后资产增值预测 错误!未定义书签。 二、融资后经营状况 错误!未定义书签。 第七章风险分析及对策 错误!未定义书签。—、市场风险 错误!未定义书签。二、运营风险 错误!未定义书签。 第七章风险分析及对策 错误!未定义书签。 —、市场风险 错误!未定义书签。 二、运营风险 错误!未定义书签。 三、财务风险 错误!未定义书签。 四、技术风险 错误!未定义书签。 第一章公司介绍 一、公司宗旨 打造“童年0L”休闲、绿色健康网络游戏品牌,注入“全球最大图形互动休闲 娱乐集群社区”概念。成为专业的互联网休闲娱乐“酷文化”内容提供商。 二、公司简介 杭州海之童数字互动科技有限公司成立于2005年6月16 FI,是一家自主创作文 化题材并进行全方位开发的数字娱乐公司。公司主营业务涉及电脑游戏制作,电视专 题、专栏与综艺节FI制作,以及动画片、广播剧、电视剧制作等。其基本信息如表1 所示。 表1:杭州海之童数字互动科技有限公司基本信息 企业名称 杭州海之童数字互动科技有限公司 经济性质 有限责任公司 经济类型 股份制 注册地点 浙江省杭州市滨江区江南大道3778号元天科技大厦A座8楼 注册资金 5000万元人民币(实收300万) 成立日期 2000年6月16日 法定代表人 田显成 邮编 310053 经营住址 浙江省杭州市滨江区江南大道3778号元天科技大厦A座8楼 网址 电话 0571传真 0571总资产 1476 万(2005 年末) 所有者权益 3000 万(2005 年末) 三、公司战略 1、产殆战略 依托《童年Online》网络游戏,逐步向其他领域拓展,形成集网络游戏、休闲娱 乐门户网站、无线商业模式、动漫影视传媒等多种数字娱乐产詁。 图公司产品战略规划 2、市场战略 通过自身的不断发展和外部的资金支持,公司将逐步成为集游戏开发、运营、互 联网新商业经济模式为一体,与新浪、网易、腾讯、九城、盛大等相提并论的国内一 流IT公司,并将《童年》的发展成为亚洲第一个游戏和web2. 0的真正结合,具备面 向亚洲乃至全球的网络游戏。 图2:童年针对的目标市场示例 西欧:网络游戏用户群亚洲国家:PC网络、手机游戏用户群美国:PC用户群体IJ木电脑AFR C A从!NORTH 西欧:网络游戏用户群 亚洲国家:PC网络、手机游戏用户群 美国:PC用户群体 IJ木 电脑 AFR C A 从! NORTH AMERICA SOUTH AMERICA AUSTRALIA “ 1 1 \\ !/. 1 //// ANTARCT C Fl前,公司自主研发的网络游戏相关技术、WEB2. 0网站技术和无线移动应用技 术均处于国内领先水平。其屮,网络游戏相关技术是公司开发的3D MM0RPG游戏引擎, 集3D图像和网络高级功能于一身,包括内核底层、图像技术、网络引擎和游戏逻辑 层等多个专项技术;WEB2. 0网站技术将网络游戏延仲到网络社区平台,增加了引擎 对基于网页平台的运行提供支持,方便将游戏运行在网页JL,并且实现数据库公用移 植处理,使社区网站和网络游戏能够真正共亨互通;无线移动应用技术基于公司当前 的引擎,对于XBOX等TVGame手机平台都能够给予良好的支持,逐步网络社区平台扩 展到手机上,使用户通过手机随时随地登录到公司网络社区上。 此外,公司还拥有广播电视节Fl制作经营许可证,可以独立制作电视专题、专栏 与综艺节Fl,以及动画片、广播剧、电

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