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案例6:游戏通关费用问题
随着电脑的发展普及,电脑游戏已经成为人们在生活
中不可或缺的娱乐项目。近几年网络技术的飞速发展,又
给游戏领域一次快速拓展,据有关统计,光一个 《英雄联
盟》游戏在一季度中的日均活跃用户数量就达数百万人,
可见有很多人选择了这种方式娱乐。收费游戏的产生,使
得游戏行业产业达到很可观的百亿乃至千亿的规模,据统
计,约有40%的网络游戏用户在游戏产品使用过程中产生过
花费,在大型网络游戏中,用户平均每月游戏花费近百元。
众所周知,网络游戏有放松心情,释放压力等优点,
但容易成瘾,长时间玩游戏,缺乏身体活动,影响健康,
并且还得要花费等,下面就游戏中的花费问题进行探讨。
2
网络游戏的收费模式主要有以下几种模式:
• 计时收费:玩多长时间的游戏就支付多少费用。
• 道具收费:在游戏体验过程中通过卖道具来收费,道具收费
是网游史上的一个里程碑,开创了新一代网游收费模式。
• 地图区域收费:就是按照开放的区域收费,花钱去体验不
同的情节,你要进某个地图,就要支付进这个地图区域的
费用。
• 角色收费:就是按照角色的数量来收费,每创建一个角色
就收费一次费用。
• 信用卡机制收费:将现实生活中的“信用体系”引入游戏
中,玩家登录游戏且不需要花费就能使用游戏中的各种道
具,并根据体验满意度决定是否为此付费。
3
例:设一打斗游戏只有两关卡,通过这两个关卡就是通关.
游戏规则如下:
(1)先攻打第一关,需花a元钱购买相应的装备,具备一定的
打斗威力后才有可能打败所有敌手进入第二关,攻打成功
概率为p 1 0.
如攻打第一关失败,则需重新攻打,且已买的装备失效,
需重新购买.
4
(3)攻打第二关时,需花b元钱购买装备.攻打成功概率为p 0.
2
如攻打第二关失败,则需重新攻打第二关,已买的装备失效.
问题:
(1)平均通关费用为多少?
(2)把规则(4)改成(4) : 如攻打第二关失败,则需从头开始,
即从攻打第一关开始,且已买的装备失效.
让规则(1),(2),(3)保持不变,平均通关费用又为多少?
5
解:用Z表示通关费用,用X 表示攻打第一关次数,用Y 表示
攻打第二关次数.则Z aX bY ,E (Z ) aE (X ) bE (Y ).
令q 1 p ,q 1 p .
1 1 2 2
(1) 概率为q1 概率为q2
失败 失败
打第一关 成功 打第二关 成功
通关
花费a元 概率为p 1 花费b元 概率为p 2
6
概率为q1 概率为q2
失败 失败
打第一关 成功 打第二关 成功
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