涂料颜色培训教学PPT课件.ppt

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Munsell颜色空间 饱和度 亮 暗 混浊 鲜艳 色调 Munsell的颜色理论 在Munsell颜色空间中,颜色的命名格式为:H V/C 例如:5R 6/14 Munsell理论与色彩学 Munsell的颜色空间理论,是现代色彩学的基础之一 利用数学模型,具体描述整个观察过程的三个基本条件,使之量化 光线 ----- 标准光源 物体 ----- 反射光谱 人眼 ----- 标准观察者、配色函数 观察的过程被量化后,颜色三要素就被可以被量化 色调 ----- h 明度 ----- L 饱和度 ----- C 标准光源 Illuminant Description Color Temperature A Incandescent 2856K B Noon Daylight 4874K C Average Daylight 6770K D65 Average North Sky Daylight 6500K D75 North Sky Daylight 7500K F2 Cool White Fluorescent 4150K TL84 Narrow Band Fluorescent 4100K 物体的反射光谱曲线 反射光谱曲线可以用来标定一个特定的颜色 眼睛 眼睛感知颜色 665 nm 540 nm 435 nm 锥体细胞 CIE标准观察者实验 2°与10°标准观察者 三刺激值 X,Y,Z 2 1 400 500 600 700 Wavelength / nm 标准观察者的配色函数 x 2 o y 2 o z 2 o x 10 o y 10 o z 10 o Tristimulus Values Color Matching Functions 三刺激值 XYZ 三刺激值 l 相对能量 光 源 X l value l 相对能量 X l % 反射率 物 体 观察者 l value l value l value X = 42 Y = 34 Z = 2 XYZ三刺激值的数学计算 x y 色度图 出于方便作图的目的,把XYZ归一化处理,做出xy色度图 x y 色度图的局限 xy色度图在实际应用中存在缺陷。当与视觉对颜色的判定相结合时,它会表现出很大的不均匀性。 通过非线性数学变换,发展出更多的色空间理论。 L a b L* a* b* L a b 对 L* a* b* Hunter L, a, b (1958) L = 100 (Y / Y ) a = b = n (Y / Y ) n 1/2 1/2 (Y / Y ) n 1/2 K (X / X - Y / Y ) n n a K (Y / Y - Z / Z ) n n b CIE L*, a*, b* (1976) L* = 116 (Y / Yn ) - 16 a* = 500 [(X / X ) - (Y / Y ) ] b* = 200 [(Y / Y ) - (Z / Z ) ] 1/3 n n 1/3 1/3 1/3 n n X、Y、Z 三刺激值 * * The clarity or height of tone this corresponds to the colours position in relation to the degree of clarity or darkness. (More white = lighter, more black = darker Chromatic cylinder) * * * * * * * * * 涂料颜色课程 油漆构成 油漆 = 固组分 + 溶剂 固组分 = 树脂 + 助剂 + 颜料 着色颜料和效果颜料 着色颜料 给涂料提供颜色, 以及遮盖力 效果颜料 令涂料表现艳丽效 果,提供特别性能 效果颜料 - 金属粉(片)颜料 为什么使用金属颜料 提高颜色明亮度 颜色变得更鲜艳 改善油漆性能 金属颜料的种类 银粉 铝粉 铜粉、金粉 金属粉(片)颜料的种类 金属颜料的粒径 7 ~ 40 μm 金属颜料的形状 Silver Dollar Corn Flake VMP 金属颜料在涂料中的分布 浮 形 非浮形 VMP 效果颜料 - 珠光颜料 基本珠光颜料 基材(云母片) +金属氧化物包裹层 40-60 60-80 80-100 100-140 120-160 根据金属氧化物的不同进行分

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