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相同方法挤出尾翼,调整形状。
点击PolygonsSmooth命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改细分的次数。
了解PolygonsSmooth命令
Smooth细分表面,已达到光滑多边形的目的。Smooth是多边形一项重要的命令,他可以让我们在较少的多边形面上操作,在渲染时增加面数,提高精度,满足高质量影片的要求。
但是由于细分会改变原有形状,所以了解Smooth的细分方式是很重要的。
一次细分后的面数是原来面数的4倍。可以使用Display-Heads up Display-Poly Count显示Polygon模型的面数。下图显示了一个Box在圆滑前,圆滑一次,圆滑两次的样子。
原始的网格对象的角和光滑后的网格对象相应部分的角,注意原始网格棱角部分的分段对光滑后的网格的棱角形状的影响。光滑后的棱角的弧度和形状和该棱角处的分段有绝对的关系,一般来讲分段越少,越远离棱角部分,棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖锐。
一个简单的沙发展现了光滑角和分段数的关系,注意沙发的扶手,两个方向使用了不同的分段数,造成了不同的光滑角。白色箭头方向的角度较圆滑,所以该方向上的分段相距较远,绿色方向较尖锐一些,所以分段距离该位置就很近。黄色箭头所示的位置也是如此。
(关于Smooth命令的选项我们将在之后的课会详细讲到。)
课后作业:
1课堂实例:飞机建模。
2 找参考图进行一些简单物体的建模。
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