个人一号游戏策划案.docVIP

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个人一号游戏策划案 游戏背景 一场瘟疫的降临带来了地球的灾难,几乎所有的动物和人类都在这场灾难中死去,对于动物和人类而言,地球沉睡了…… 千万年后的世界 植物不仅因为那次瘟疫而少去了人为的破坏,而且得到了肥沃的养份。经历了千万年的生长,变异,许多在本质上早已不在是原本的植物…… 生活在森林而深处躲过那次灾难的少数动物也在千万年的流逝中演变了。 大部份演变成了各种各样危险而强悍的魔兽,数量也多得惊人…… 一小部份的演变也让人类再一次出现在了地球上,只是,他们早已不再是这个世界的主宰。失去了武技,魔法,技术,经验,物资的他们显得那么弱小…… 生存,迫使着人类走出森林,去寻找合适的生存空间,穿越无数的危险,失去无数的同伴,他们换来的只是迷茫。那些在古老魔兽口中流传的危险而美丽的城市早已在千万年的时间洪流中消融了,一切都不在存在了,希望破灭了。 绝望吗?不,无从寻找没,还剩下开创…… 一个新的纪元从那些来自森林的新人类手里被开创出来了…… 1帐号角色系统 一个帐号可建立一个游戏角色,角色不分种族,同意划定为背景中的新人类。 叫色各项初始值相同,角色职业成长类型有玩家自由分配升级所得属性点决定。 角色进入游戏取10岁体形状态,并随角色在线时间累加不断成长体形设置年龄。 角色采用玩家三维头像组合官方提供的“身体”组成。 角色属性点分配错误可在30级或60级选择重生,重生后级数降低为原来的一半。 2物品交易合成系统 游戏中所有物品通用,不存在职业限定,使用物品的唯一条件是角色属性达到物品要求。 物品使用效果由物品基础效果累加对应属性效果体形。 所有物品由玩家自行合成,官方只通过任务和怪物方式提供配方图纸。 允许玩家在基础材料外增加合成材料,所合成物品有一定机率获得所加材料相应属性物品。 合成物品品质由合成师等级累加材料品质累加配方等级体现。 允许玩家创造物品。创造物品属性由官方确定。 物品的交易由现有的交易方式和阪卖,拍卖组成(后2项在城市建立后开放)。 3建设系统 游戏中不设立城镇,官方只提供保护新手安全的新手村。 新手村中只出售保障新手耐力的底品质高重量食物,不设置除任务外的其他NPC。 游戏中的城镇由玩家自由组织后向官方申请,得到建筑图纸,自行积累材料后自行建设。 城市建立后由玩家在官方允许的范围内自行经营(包括房屋的租凭,土地的使用等)。 城镇中设置拍卖场,竞技场,娱乐场等公共场所。 4技能任务系统 技能分基础技能和职业技能: 所有基础技能通用,使用唯一条件为属性达到学习要求。 职业技能在角色转职后属性值达到学习要求后学习。 转职要求除转职任务外还需要职业属性达到转职要求。 技能效果由技能基础效果累加属性效果体形。 技能升级由熟练度决定 不同技能可由玩家自由组合顺序产生连击效果。 任务由系统随机或触发形式发放,任务完成后不提供经验奖励。 5休闲娱乐系统 城镇建立后可由玩家申请开放休闲娱乐系统(小型棋牌类,射击类,竞技类……)。 以及不用包含的休闲娱乐游戏(马赛,连击表演,PK……)。 6怪物宠物系统 怪物多数采用现有生物的理想变异模型,适当增加少数传说中的生物。 怪物在杀死角色后可得到角色的丧失的部分经验提升怪物等级。 宠物获得方式为任务,打怪,驯养等方式。 每位玩家可佩带2只宠物,一用于交通,一用于铺助战斗。 宠物等级可以提升,品质不可以改变。 7战斗惩罚系统 战斗方式采用可以利用地形,技巧等提升效果的人性化的设置。 玩家非竞技死亡将降一级,竞技死亡降半级。 8部分细节 a 各种排行榜(提高玩家热情,增进玩家的交流,打造玩家明星) b 婚姻系统(有三维形象为底,婚姻会提高玩家热情到无所比拟) c 好友系统 d 无传送系统(更真实,更人性化,更接近现实) e 语音系统(海量提高玩家交流量,打破游戏的交流困难问题) f 视频系统(随时可QQ的游戏,打破游戏交流只限于角色的问题) g 耐力系统(耐力消耗由食物补回,不自行回复,更接近现实) h 服务器系统(一个区域由一个服务器代理,不同服务器交流可申请后由服务器分流,等同于出境,也可以连接整个游戏) i 地图系统(采用现在的地图,地图形式可稍加更改) j 背包系统(背包采用负重制,不存在放不下,只有背不动) 9,游戏解析 10已有游戏亮点参考 打猎,博彩,棋牌台球攻击(《奇域》《科诺斯-圣域》) 伏击,闪躲,击落武器,围攻,技巧攻击,战术(《罗宾汉》《无尽的任务》《指环王-护戒使者》《疯狂原始人》 租房,购地建帮,帮升级(《破天一剑》《幻灵游侠》) 一三人称视觉切换(《指环王-护戒使者》) 物品成长,不同服务器同台竞技,异服攻城战(《科诺斯-圣域》) 无剧情束缚(《天堂》) 游戏现实时间比,天气变化加成效果(《无尽的任务》《混乱冒险》) 执照,银行,吻,拥抱(《N-age》《都市2046

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