家用游戏机发展历史.doc

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家用视频游戏(Video Game)的出现至今已经有三十多年的历史了,算是比较悠久的产 业了,这个产业在发展过程屮,有一些颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让 人激动的创新和难以直信的愚蠢。以下是这些故事屮的一部分,希望能唤起你对往口时光的 追忆。从这些故事屮,也许我们还能预测到新一代游戏机大战谁将是最终胜利者。下面比一 卜网( HYPERLINK )来带你 了解卜游戏机(hMD:〃game?/)的发展历 史。 一、 红白机时代 据说世界上笫一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且 还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日木任天堂(Nintendo),在上 世纪八十年代,I I木的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏 机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。 口木游戏产业的起点 任天堂的FC全称为Family Computer,是口本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现 在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做岀了相当大的贡献,共至可以说FC游 戏机是I I木游戏产业的起点。FC也曾在8()年代风靡屮国大陆,那个时候很多人管它叫红白 机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙 罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等…… FC上市Z后,Sega (ttt嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久, 由于首批FC的便件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅 然决定冋收主机,因此而损失了 15亿II元。不过这起事件让任夭堂树立了卓越的品牌形彖, 次年FC重新上市后于一年内卖出了 165刀台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月 NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖岀了 5万台。随后 NES开始在美国全国上市,一年内卖出了 100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复 苏。 16位主机时代 16位主机时代是以日本世嘉(SEGA) 1988年推出的16位游戏机MD (Mega Driver) 为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。1989年9月15 LT该主机在全美 上市,伟价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基木被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高 年龄层的新玩家群体,推岀了大批面向成年玩家群体的游戏。 Z后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入H热化。1992年,世嘉占领了北美 55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。 2D游戏最后的王朝 1987至19空年间,FC丰厚的收入让任沢堂对于开发次世代主机亳无兴趣。然后,世 嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上 最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。 SFCM初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支 持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是LI木玩家最关注的主机。在SFC发伟Z前,任天堂己经 接到了 150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群, 很多家长为了能给孩了买部主机而旷工排队,庞大的人流共至严重影响了东京的交通。1991 年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNESo可惜SNES的上市时间实在太 晚,当时MD已经在美国建立了足够庞人的群众基础oSNES发何第一年就被MD轻易击败。 任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。 然而这时候,任天堂的好口了却快要到头了。 二、 索尼的PS帝国 1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任夭堂和SONY 在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光 盘储存容量大,成木低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双放 争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了 SONY,为了不让成型的产品流 产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用 游戏机的发展进程。 1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了 32位基于CD的家庭电 视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面, 首批岀货的1()力台在屮午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙了都不得不空手而 归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花 齐放的局血,直至两大白金级游戏丿?商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII

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