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飞机对战游戏
一、问题重述
在游戏前双方各准备一张坐标纸,在上面分别制作7×7 的方格,如图 1 所
示。在自己的方格中画一架飞机,飞机呈“士”字形,其中上面的一长横占 5
个格子,下面的短横占 3个格子,一竖占4 个格子,最上面突出的一个格子代表
机头。所画飞机的位置以及机头的指向由游戏者自己决定,游戏结束前双方不能
互看对有一种在学生中间比较流行的双方对战游戏方的坐标纸。 游戏时双方交替
用“炮弹”打击对方,攻击的一方报告“炮弹”打击的位置,被攻击的一方报告
是否命中飞机。例如:被攻击方的飞机画法如图1 所示,攻击者报告“炮弹” 的
打击位置是(4,3) ,从图中可知, “炮弹”恰好落在飞机所在的红色格子上面,
被攻击方报告飞机被击中, 接下来刚才的被攻击方变成攻击方进行上面的攻击步
骤,双方交替攻击对方,如果某一方被命中机头,游戏结束,被命中机头的一方
失败。游戏双方都在通过打击后对方的反馈信息来猜测对方飞机的位置。
游戏比赛采用19 局10 胜制。
7
6
5
4
3
2
1 2 3 4 5 6 7
问题一:设计一个人机对战的“飞机对战”游戏。要求先由计算机进行攻击, 以
取胜为目标,给出进行游戏的策略。
问题二:考虑在9×9 坐标纸上画两架飞机的游戏方式,两架飞机所占的格子不
能重合,游戏方法同上。其中一架飞机被命中机头时要报告有一架飞机被击落。
当某方的两架飞机都被击落时游戏结束,被击落方失败。分析这种游戏方式与只
画一架飞机的游戏方式在策略上的不同点。
问题三:如果将问题二中的游戏方式设计为一个网络游戏,由三个真人对战, 三
人轮流作为攻击方,攻击方可以选择另外两方之一作为攻击对象,每次只能发射
一发“炮弹” 。如果某一方的两架飞机均被击中,他将退出这一局游戏,另外两
方仍将继续游戏直到二者决出胜负。打中机头可以得1 分,打中机头并把被攻击
方踢出局可以得3 分,打中飞机其它部位或者未击中不得分,比赛采用 18 局,
最后总得分(累加每局得到的分数)最高的一方获胜,如果出现平分,加赛一局
决定胜负。考虑每局都首先由你作为攻击方,设计一套游戏策略,使你能在比赛
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中取胜。
注:假定游戏中,不存在任意两方联合的可能。
二、问题简析
§问题一:
为了使计算机获胜,则应该使打击获得的效益最大。本题的关键是建立决策
树。
如果计算机的策略是在某步中选择打击 7*7 个方格中可能出现机头的概率
最大的点,则在该步下获胜的概率最大,下一步得到3 种反馈——获胜、仅击中
机身以及未击中机身。获胜则游戏结束,若未获胜则根据将所有的飞机分为 2
类:
A 打击的点在飞机上,且打击点不是机头;
B:打击的点不在飞机上。
若仅击中机身,则在A 类飞机中寻找机头出现概率最大的点,作为下次的击
打目标。同样的,若未击中机身,则在 B 类飞机中寻找机头出现概率最大的点,
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