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小学信息技术_设计体感游戏教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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设计体感游戏 教学内容:青岛版小学信息技术 五年级上册 Scratch——设计体感游戏 教学目标: 知识目标: 学会利用Scratch+摄像头制作一个体感游戏。 能力目标: 培养学生的自主探究、小组合作的学习能力 情感目标: 增长学生见识,激发学生学习信息技术的兴趣 教学重点:侦测模块中“视频侦测动作在角色上”命令的用法 教学难点:侦测模块中“视频侦测动作在角色上”命令的用法 教学过程: 一、导入: 师:同学们,知不知道这几张图片的人都在干什么呢?对,玩体感游戏。你玩过吗?今天这节课我们就来利用SCRATCH自己设计一个体感游戏,怎么样?出示标题(设计体感游戏或捉迷藏的小猫) 二、新授: 师:刚开始做试验的时候,有的同学问我,老师人家一个体感游戏机好贵,你就用一个简陋的摄像头加上Scratch软件就能做出体感游戏?同学们,你相信可以做出来吗? 下面大家先来看一下老师设计好的效果,展示源程序(“体感游戏”)。好玩吗?大家想不想自己也做一个?要完成这个程序我们一共需要三关,大家有没有信心完成? 下面进入第一关:开启摄像头。 师:第一关我们要实现的效果是,当单击绿旗的时候,打开我们的摄像头。这一步的程序非常的简单,老师给大家一点提示,请同学们到“侦测”模块寻找答案。我们来组织一个小比赛,第一个完成的同学可以给你们小组加一分,开始。(老师或者学生演示操作) 师:给小组加分 师:哪一位同学能演示一下你的操作步骤 生:演示操作 师:板书 师:给小组加分 接下来进入第二关:让小猫在舞台上自由滑行 师:这一步操作我们在前面学习(小猫追老鼠)的时候已经讲过了,下面老师带着大家一起复习一遍,同学们好好听。第一步:拖出命令,我们分别用到了“控制”模块里的“重复执行”,“动作”模块里的“在一秒内滑行到”,“数字和逻辑运算”模块里的“在1到10间随机选一个数”这个命令要用到两次;第二步:组合命令;第三步:修改参数,大家还记着为什么要改成“-200到200、-150到150”吗?展示“坐标图片”,这样改是为了预防我们的小猫跑到舞台外面。下面同学们根据老师的复习,完成第二关操作,第一个完成的同学还是可以为你们的小组赢得一分。 生:操作 师:给小组加分 师:板书 师:忘记有哪些命令的同学,可以看一看老师的板书。小组之间互相帮助,第一个全部完成的小组可以再加一分。 生:小组之间互相帮助,完成操作。 师:给小组加分 接下来我们进入第三关:让摄像头侦测我们的动作。 这一步操作是这个程序的最难的地方,老师为大家制作了一个微视频,请同学们反复观看微视频,完成操作。 生:根据微视频动手操作 师:哪位同学能够演示一下你的操作步骤(这又是一个给你们小组加分的机会) 生:演示 师:板书 师:小老师的演示你都看明白了吗?有没有什么问题要问我们小老师的?老师有几个问题要问,首先第一个,我们哪条命令实现了让摄像头侦测到我们的动作?对,就是“侦测”模块里的“视频侦测动作在角色上”这条命令,他是通过数值的形式来起作用的对不对?那如果我将这个值设为100行不行?设为1可不可以?(这个值越小摄像头对动作的侦测就越敏感) 第二个问题,我想实现每碰到一次,小猫就变大或者小猫就变颜色怎么做?对,我们只需要修改“那么”里边的命令就行。 讲到这,我再来看看这个体感游戏机(展示图片),他其实就是一个摄像头加上我们编好的程序就可以了。 原理搞明白了,接下来我们一起来练一练。 三、练习 师:老师给大家准备了三道练习题,一个是切水果(加一个角色碰到就减分数),另一个是随我舞动,这两道题呢,老师都给大家准备了操作秘籍,咱同学可以参照秘籍进行操作,第三题没有秘籍,同学们可以发挥你们的想象力,自己动手改进程序也可以自己创作新的程序,请同学们任选其中的两道题进行练习。 生:动手操作 交流展示 师:哪位同学展示一下你的作品? 生:交流展示 师根据交流情况给予奖励 最后我们来看一下第 小组获得了本节课的优胜小组,祝贺你们! 四、拓展 本节课我们学习的这个程序,他最大的特点是用到了一个硬件——摄像头,并利用摄像头实现了我们的动作和程序之间的互动,其实我们还可以制作出许多类似的程序,比如我们可以实现按键、光线甚至是声音和我们的程序实现互动,这就要用到一个特殊的硬件——Scratch测控版,下面给大家展示几个实例。 一个就是刚才我们用到的“优胜小组积分榜”,他是用按键来实现互动 还有一个叫“怕光的老鼠”他是通过光线来实现互动 最后一个叫“声音的颜色”他是通过声音来实现互动 好玩吗?想学吗?且听老师下回分解。 五、总结反馈 师:论语中有一句话,叫“学而不思则罔,思而不学则殆”,意思就是说:我们在学习过程中,要不断的思考、反思我们的收获与不足,这样我们才会进步。 请打开老师为大

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