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信息技术教案
六年级下册
全册分析
一、任务驱动思想
任务驱动教学策略对主体性教学,发挥学生积极主动性,积极参与学习活动,培养创造性能力具有积极性作用。以浅显易学的实例带动基本知识的学习和应用软件的操作,是这套教材的特点之一。在本册教材中,每一章节中均设计了具体的任务,使学生在解决问题中获得知识,掌握技能,培养处理信息的能力。
二、课程整合思想
1、与相邻学科的课程整合
用电脑解决相邻学科的问题,将相邻学科的思想方法渗透到电脑教育中,这是信息技术学科与相邻学科进行整合的基本途径之一。
2、与德育整合
课程整合除了包括与相邻学科的课程整合,还应包括与德育整合。
3.趣味性思想
“兴趣是最好的老师”,如果教材的风格、内容不能适合学生的口味,学生连课本都不愿多看,也就谈不上对这门学科的学习兴趣了。趣味化思想在这套教材中主要表现在:
(1)语言的趣味化
在教材的行文习惯与语气中带有一些趣味性及通俗易懂的话语,会让孩子爱读书。
(2)内容趣味化
几乎每个小孩子都喜欢画画,那么在电脑上画画,利用电脑的先进性,能快速地画出色彩纷呈的图画来,更能增强学生的成就感;用电脑听音乐,放电影,感悟电脑的神奇。这些内容的选取,都可以激发学生的学习兴趣。
4.培养学生信息素养
作为信息技术教学,教材应以信息处理为主线,注重培养学生的信息意识和信息的获取、处理、运用能力。
本册教材分为2个单元,主要针对了机器人程序软硬件的使用,结合编程、实践测试、综合应用等来提高学生的信息技术水平,本册教材共计12课,预计每周一课时,去除放假的时间,预计复习2周,考试1周。
单元分析
机器人技术是信息技术中前沿和尖端的领域,集信息技术 的计算机技术、通信技术和传感技术于一身,是开展信息技术教学的非常理想的载体和教学内容。也是培养学生科技素养、创造精神的重要组成部分。把抽象的内容与实际的机器人载体有机集合起来,使学生学习的结果显而易见,及时得到反馈,这符合中小学学习 心理特点,更能激发学生学习的兴趣和获得成就感,更有 利于学生的发展和成长。 学生的想象世界是非常丰富的,机器人走进人们生活是科学发展必然的趋势。学生对未来世界充满憧憬、幻想和向往。机器人的自动化对学生有着巨大的吸引力,通过对机器人的学习和了解,学生能更好地去憧憬、想象美好的未来,激发学生对未来生活的热情。
第1课 走花样的机器人
教学目标:
1、激发学生对机器人的兴趣,认识机器人的多种功能。
2、学会使用编程软件控制机器人走多边形。
教学重点:
激发学生对机器人的兴趣,学习控制机器人行走。
教学难点:
正确使用编程软件给机器人下达正确指令。
教学课时:
1课时
教学过程:
导入:
1、前面我们的小机器人已经能走正方形了,还记得是怎么实现的吗?打开保存的程序,回顾一下。
2、学生打开上学期保存的编写的程序,回顾使用方法。
3、这学期我们来学习更加复杂的操作。
二、能走五边形的机器人
1、打开编程软件,学习使用循环程序。循环结构,可以帮助我们简化程序,让程序看起来更简洁。
2、打开直行模块,将速度设置为5,执行时间设置为3秒,点击确定。
3、打开装箱模块,将转动速度设置为8,转动角度设置为90度,点击确定。
4、进行模拟实验并讲解:机器人行走的快慢、远近,与电机转速的大小和运动时间的长短有关系。调整直行模块中速度和时间的值,在仿真环境中运行并观察变化。
试一试:
A、改变直行模块的“值”,模拟运行,观察并记录结果。
B、速度不变,改变时间;
C、时间不变,改变速度。
5、再次进行模拟实验并讲解:机器人转过的角度,与它转动的速度和转弯的角度有关。调整转向模块中的速度和角度值,在仿真环境中运行并观察变化。
试一试:
改变转向模块的“值”,模拟运行,观察并记录结果。
速度不变,改变角度;
角度不变,改变速度。
6、学生观察并思考,速度会影响机器人转过的角度吗?
三、机器人走正六边形
211、我们知道了程序中模块的“值”
2
1
2、学生思考:A、机器人走完每一条边后,
转过的角度而是多大?
B、想一想,机器人转过的
角度是∠1还是∠2
3、我们可以用这样的一个公式来计算角度:
机器人转向角度=360°÷正多边形边数
4、编写程序为:机器人要走过6条边,所以将多次循环的次数设为6。设置专项模块中的角度值为60。
试一试:
你还能让机器人走出生么样的形状?
5、程序中的角度、速度等对机器人的运行状况有重要影响,我们管他们叫做“参数”,而参数的具体取值,称为“参数值”。
四、课后反思:
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