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小学信息技术_《玩儿转名人名画》教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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《玩儿转名人名画》 【教学设计】 【教学目标】 ⒈ 通过谈话和视频导课的方法,提高学生对Scratch软件应用的新认知,培养学生自主探究和应用创新的能力。 ⒉ 通过小组合作、任务单引导、交流分享等,初步理顺名画静态拆分的思路,培养学生根据名画动态设想的实际需要制作角色的能力。 ⒊ 借助微视频自学等方法,使学生灵活掌握“来自文件”的导入方法,从而导入背景和角色,并修改角色,提高学生合作探究、自主学习的能力。 ⒋ 通过小组合作探究,理顺动画脚本的编程思路,并能灵活运用Scratch知识,合理整合、迁移,完成动画制作,提升学生分析问题、解决问题的能力。 【教学重点与难点】 1. 教学重点:能根据对名画动态的设计,选择合适的方法来导入背景、创建新角色、完成动画脚本; ⒉ 教学难点:通过名人名画的赏析理解,能根据名画情节的需要,设计制作所需要的角色,并能灵活应用Scratch设计最优化的程序脚本。 【课前准备】 学习任务单、微视频、Scratch案例、教学课件 【教学方法与手段】借助Scratch案例分析的方法,让学生逆向思考,解读名画本身的同时也理顺有效的编程思维,从而形成自己的编程思路。 【教学过程】 流程\目标\学习方式 学生学习内容 教师活动 学生活动 不一样的画展推荐(目标一、谈话、视频导入,提高学生对Scratch软件应用的新认知) 欣赏动态画展微视频,感知动态名画的魅力 明确本课的学习主题 1.谈话指出画展主题 2.播放动态画展视频 3.追问不同点 4.反馈过度,提出课题并适时板书 产生好奇,观看视频片段; 积极思考,回答不同点; 3.确认本课学习主题,产生学习欲望。 规则讲解 学习本堂课的任务达成规则 讲解本课学习任务的规则: 1.每个学习活动中,小组成员全部完成的,获得一枚小标致。 2.个人积极回答问题,主动帮助他人,获得一枚小标致, 3. 根据小标致的总数,评选出最强团队和最强学员 学生听取教师讲解,明确课堂评价规则。 二、案例探究 活动一、名画案例赏析: (目标二、2人小组合作、任务单引导、交流分享,初步理顺名画静态拆分的思路,提高学生合作探究能力) 观看Scratch案例,并对其进行初步分析思考 合作学习,完成学习任务单。 3.小组交流学习 1.出示Scratch动态名画案例,并请生思考: “结合学过的Scratch知识,想想这是怎么做出来的?” 2.出示学习任务要求: 两人一组为单位,打开《弹琴的少女》的Scratch案例文件,讨论回答任务单上的三个问题: (1).原名画作品应该以什么方式导入: A “舞台背景”方式( ) B “角色”方式( ) C 两种方式都需要导入( ) (2).动画中弹琴的“手臂”应设计为: A 背景 ( ) B 角色( ) (3).“弹琴的手臂”是怎么制作出来的? A 自己绘制( ) B 借助原名画作品制作( ) 3.巡视指导 4.反馈小结 1.观看案例运行效果,思考制作方法,回答问题。 2. 2人小组分析案例,填写案例分析表。 3.小组交流分析结果:两人组讲解,简要回答三个问题,其他小组可适时补充。 二、案例探究 活动二、名画角色制作 (目标三、微视频自学,会导入背景和角色,并修改角色,提高自主学习的能力) 观看“手臂”角色教学视频 独立完成手臂角色的制作 过度提问: “那借助原画怎么制作“手臂”角色呢?” 反馈小结; 3.播放《弹琴的少女》“手臂”角色制作 的教学微视频 4.学习要求:独立完成手臂角色制作。 5.巡视指导。 (视情况请生展示更快更好的方法,及时鼓励) 6.小结学生制作情况 学生简答 学生集体观看微视频,学习“手臂”角色的制作 学生独立完成手臂角色的制作(遇到困难,可以重新观看视频小秘籍,也可以向小组成员请教) 组长检查确认小组完成情况,并报告老师。 二、案例探究 活动三、让名画动起来 (目标四、4人小组合作,探究并理顺动画脚本的思路,并完成动画制作,提升分析问题、解决问题的能力) 回顾前两个学习活动的知识内容,及时巩固 4人合作探究动画制作的程序思路 完成动画脚本的制作 1.借助板书,帮学生回忆、梳理前两个环节的操作,并适时板书 2.问:如何设计Scratch程序脚本,来实现名画的动画效果? 3.学习要求:以四人小组为单位,讨论小组的设计思路。 4.反馈小结制作思路 (提示:如果能再配上点乐曲,效果就更好了!) 5.出示三段音乐,询问哪段更适合,追问原因,并适时板书。 出示制作要求:独立完成脚本制作 巡视指导 反馈小结 1.学生回忆前两个环节的学习活动 2.四人小组合作讨论合理的动作设计思路 3.全班交流制作思路 4结合实际,综合运用音乐、美术等学科知识,进行分析选择。 5.学生独立完成任务,组长

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