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;1、为什么游戏这么有吸引力?;2、如何能将游戏吸引力应用到工作中?;;交流大纲;;第一章;大纲、课程、老师取得重大突破;课程教材打印呈现效果;第一章 目前效果;其他潜在影响分析;致谢;大家已经好奇了,这么多人参与,编写出了这么多课程,怎么做的?;第二章;1、企业的内部培训的效果怎么样?
为什么?;内训三大问题:
1、都认为很重要-出勤率却很低
2、都想当老师-请他却推三阻四
3、讲者一包劲-听者直瞌睡;员工;;2、做了多年内训,技术沉淀了吗?
在哪里?;人走了技术是否也走了?
相关这项课程就没人讲了;第二章 实现目标;第三章;1、如何最低限度减少制度执行阻碍?;巴图模型
主流玩家的分类原理(
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