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2021/2/11 * 依次单击“middle.prt”元件上的“曲面:F5(伸出项):MIDDLE”曲面和“top.prt”元件上的“曲面:F10(切剪):TOP”曲面,然后单击“组件”控制面板中的“应用并保存”按钮,完成插入约束 8 2021/2/11 * 单击右边工具栏中的“将元件添加到组件”按钮,导入本实例素材文件夹下的“bottom.prt”,出现“组件”控制面板,将约束类型设置为“相切” 9 依次单击“bottom.prt”元件上的“曲面:F8(壳):BOTTOM”曲面和“top.prt”元件上的“曲面:F6(切剪):TOP”曲面,完成“相切”约束 10 2021/2/11 * 单击“组件”控制面板中的“应用并保存”按钮,完成淋浴喷头模型的装配 11 2021/2/11 * 8.1.3 装配知识点分析 “放置”上滑面板:用来添加或删除约束类型,查看或更改每个约束用到的参照,设置偏移类型等。当一个约束条件不能将元件(即零部件)安装到位时,常用该面板增加新的约束条件 2021/2/11 * “移动”上滑面板:用来将元件移动到某个位置,或者将其旋转一定角度,调整位置或角度后可以方便地选取约束参照。该面板提供了“平移”、“定向模式”、“旋转”、“调整”4种运动类型,同时还提供了“在视图平面中相对”和“运动参照”2种参照方式 2种参照方式 4种运动类型 2021/2/11 * 组件坐标系 元件相对于组件坐标系的位置发生了改变 平移:选中该项,单击鼠标,元件会跟随鼠标指针移动,再次单击鼠标可将其固定在当前位置 2021/2/11 * 定向模式:选中该项,单击元件,然后按住中键移动鼠标,可以对元件进行定向 2021/2/11 * 旋转:选中该项,在某个位置单击一下鼠标,移动鼠标,元件会围绕单击位置旋转 单击位置 2021/2/11 * 调整:相当于一个临时约束,它用来将两个参照(比如平面)对齐,操作方法操作方法和“匹配”、“对齐”约束类似。 下面再来简要介绍如何通过选取“运动参照”参照对元件进行平移和旋转。所谓“运动参照”方式指选取一个参照(例如点、边、轴线、平面、坐标系等)作为运动的参考,以此调整元件的位置或角度。 2021/2/11 * “平移”运动参照 元件沿着参照的方向移动 选择“运动类型”,选取“运动参照”,然后单击元件,移动鼠标即可对元件进行调整,再次单击可以将元件固定在当前位置 2021/2/11 * “旋转”运动参照 元件围绕着参照进行旋转 2021/2/11 * 在“组件”控制面板中还有一个重要的按钮,即“单独显示元件”按钮。导入元件后,单击该按钮可以打开元件窗口,在该窗口中可以调整元件大小和角度,也可以选取约束参照。再次单击该按钮,可以关闭元件窗口 2021/2/11 * 8.2 创建爆炸图 8.2.1 爆炸图简介 将零件模型拆开后按照指定位置进行摆放就会形成一张爆炸图,它可以清楚地向我们展现模型的内部结构和装配关系 2021/2/11 * 装配完的零件模型 自动分解效果 在组件模式下,选择“视图”“分解”“分解视图”菜单,系统会自动将模型中的各组成元件按照系统默认的位置分解开 2021/2/11 * 通常情况下,自动分解得到的爆炸图不能满足设计者的要求,这时可以选择“视图”“分解”“编辑位置”菜单,打开“分解位置”对话框,然后通过平移调整各元件的位置 2021/2/11 * 使用“分解位置”对话框可以通过设置运动类型、运动参照和运动增量等参数,对图中已分解的元件的位置进行调整。“分解位置”对话框中这些参数的意义如下: 选取的元件:使用鼠标单击选取要移动的元件(通常在选取完运动参照后使用)。 运动类型:零件或组件的移动方式列表,它包括平移(平移元件)、复制位置(复制所选元件的分解位置)、缺省分解(将所选元件放置在缺省的分解位置)、重置(重置所选元件的位置)。通常选择“平移”类型。 2021/2/11 * 运动参照:选取参照类型来定义方向,参照一般为轴线或直边。 运动增量:指定元件平移的尺寸增量。 位置:用来显示元件的位置变化大小。 2021/2/11 * 实例2 创建汽车的爆炸图 汽车爆炸图效果 2021/2/11 * 启动Pro/E,打开光盘中本实例对应文件夹下的汽车模型文件“car.asm” 1 选择“视图”“分解”“分解视图”菜单,此时汽车模型会按系统默认位置自动进行分解 2 2021/2/11 * 选择“视图”“分解”“编辑位置”菜单,打开“分解位置”对话框 3 单击选取模型上的“A_15”轴作为平移参照 4 2021/2/11 * 单击选中汽车的车盖,沿着“A_15”轴向上移动鼠标,此时车盖会随之移动,在合适位置处,单击鼠标左键以固定住车盖。用同样的方法调整车底和轮胎的位置,直到符合要求为止

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