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二维动画制作;3D动画介绍
1、光影表现真实;
2、软体或者柔体制作方便;
3、场景或角色转面容易;
4、对于软件的掌握较难。;二维动画;第一章 什么是动画;一、认识动画; 动画是通过连续播放的一系列画面,在视觉上形成连续变化的图像。他的基本原理与电影电视一样,都是视觉原理。
医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特征,就是说人的眼睛看到一幅画或者一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,当电影以每秒24幅画面得速度,电视以每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度播放时,我们会看到里面的人物动了起来。;二、动画发展简史;手翻书;西洋镜; 1872年左右,英国人爱德华,穆布里治为了探究马在蹦跑时是否会四蹄离地,用几个照相机连续摄影捕捉马的运动姿态,后来又用同样的方法拍摄了大量的动物以及人的运动姿态他的这种连续摄影给人们带来了很大的视觉冲击。他拍摄的照片后被集结成册,编成了
《人类动态》和《动物动态》两书,至今仍然为全世界的艺术家、动画家、画家、科技工作者使用;20世纪初,随着电影的诞生,动画片也开始出现。
1900年在爱迪生实验室工作的英国移民斯图加特,布雷克顿用粉笔素描雪茄和瓶子,拍摄了被称为“把戏电影”的《奇幻的图画》;1907年,他将动画技巧运用到影片《鬼屋》上,轰动一时。但当时的人们并没有意识到动画片的艺术价值,他的注意力也就投到了其他方面没有在动画事业上继续。;1908年法国人埃米尔,柯尔首创用负片制作动画影片。所谓负片,是影像与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画从概念上解决了影片载体的问题,为今后的动画片的发展奠定了基础。;1909年,美国漫画家温瑟,麦凯用一万张图片表现一段动画故事,制作了《恐龙葛蒂》这是世界公认的第一步真正意义的动画短片。;1913年,世界上第一家动画公司在美国纽约成立,名为巴雷公司,由拉马尔,巴雷创建。著名的动画作品《墨水瓶人》就是利用转描机,将真人电影中的动作转描到赛璐珞片或纸上。; 赛璐珞片是一种以醋酸纤维为原料的透明薄片,,它的使用改变了以往将背景与所有动作绘制在同一画面中的繁重工作方式,采用重叠拍摄,可节约成本和时间,这种方法由美国人埃尔,郝徳在1915年创造。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用。;2、近现代动画发展;二次世界大战中原本连成一片的世界卡通市场被分割为若干块,客观上刺激了各国卡通业的独立发展。比如英国、美国、日本就出现了许多“战争动画”。
例如:政冈宪三与濑尾光世创作的《桃太郎,海上神兵》; 第二次世界大战以后,日本动画产业迅速发展,经历了半个世纪,确立了独特的造型风格和叙事风格,并形成了完整的产业链。
动画成为日本文化娱乐产业的重要组成部分。
“现代动画之父”——手冢治虫;《千与千寻》;《千年女优》
《攻壳机动队》
《阿基拉》; 加拿大国家电影局在1935年成立,其宗旨是打造富有本国特色的电影动画,经过多年发展,它逐渐成为实验动画界影响最广泛、机构最健全的电影动画机构。NFB开放的机制以及宽松的制作环境让世界各地的动画艺术工作者神往。从NFB成立至今,诞生了许多风格的优秀动画片,屡获奥斯卡最佳动画短片奖。; 动画在俄罗斯、捷克、英国、德国等欧洲国家也都有不同程度的发展,像著名的兰斯拉夫“萨格勒布动画学派”。欧洲动画偏向于艺术动画,并逐渐走向个性化的趋势。
欧洲动画一直都在挑战商业气息浓重的好莱坞,逐渐打破美国
日本动画独霸市场的局势。
欧洲影院动画多倾向于主流题材,讲述具有民族特色的温情故事和传说,例如《美丽城三重奏》;《亚瑟和他的迷你王国》法,吕克贝松;梦工厂2001年推出的
《怪物史莱克》打破了迪斯尼的票房纪录,动摇了迪士尼在美国动画界的地位。;作业1;人物比例图;人物转面图;动作表情图;作业2;第一章 二维动画制作的方式;1、二维动画分类及比较:;2、手绘动画;(2)手绘动画需要用到的基本设备:
定位尺
拷贝台
小木人
镜子
《艺用人体解剖》;(3)角色设定
动作设定(关键动作、中间画)
表情设定(对照镜子制作表情)
服饰设定(对于每个时代要求准确的考证)
道具设定(明确角色的职业特性)
(4)环境设定
室内设定(与效果图区分开,需要有生活气息)
室外设定(注意空间关系及构图);3、为什么选用Flash制做动画;4、Flash制作动画的方式;3D动画介绍
1、光影表现真实;
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