二维动画的制作流程上课.pptxVIP

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二维动画的制作流程;策划;策划 : 策划阶段主要是动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发如何的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。主要任务确定题材、收集素材,进行市场调查,对未来影片的概貌、特点、目的、工艺技术的可能性以及影片将会带来的影响和商业效应做出判断。; 日本, 动画公司基本上都没有独立制作动画作品的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商看他们有没有兴趣投资。如果???助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。 以美国的制作公司来说,他们会先制作Pilot Film。所谓Pilot Film是指作品的精华短片,那是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器。但是在日本,动画公司通常没有制作Pilot Film的经费往往是以纸张形式的企划书或脚本呈交给赞助商。因此在制前作业之前可能脚本就已经完成了。因为越让赞助商了解原案作品的有趣之处就越能打动赞助商的心而得到制作经费。;编剧 模拟:思考 讲改编一个小故事,有人物,时间,地 点,事件。思考好后讲故事进行讲述。;;导演 模拟:思考说出三个类似以上创作的风格动画作品 分析上图不同艺术风格特点;5.角色形象设计 这个阶段的角色造型包括:基本模型图和能显示性格特点的草图。 这些草图基本能显现角色造型的风格式样,形象特点和造型水平,直接关系到投资人对这一选题的态度和信心。;6.场景设计 场景设计的目的之一是“交待时空背景”,根据剧情的设定,可以提供给导演一个想像的空间,作为场面调度、画面构图时的参考。场景设计场景设计包括影片中各个主场景色彩气氛图,平面坐标图,立体鸟瞰图,景物结构分解图。;场景设计;一、前期创作阶段 ; 分镜(Storyboard)又叫分镜图。 是指电影、动画、电视剧、广告、音乐录像(MTV)等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为单位作分解,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。;二、中期制作阶段 ;绘制背景;《千与千寻》背景设计欣赏 ;《小兵张嘎》背景欣赏 ;.原画: 内容:“原画”也叫做关键动画,指对于物体在运动过程中若干关键动作进行规定的设计及其形成的画面。 原画具有原创性,是非常关键的起步,它能有效控制动作的幅度,准确且具体地描述动作的特征,和运动轨迹。 其中包括整个镜头内部动作和外部动作设计,原画上面要写清楚号序,标出加动画的密度标尺,活动主体的关键动作以及用彩色铅笔画出前后动作关系线索提示。 功能:关键动画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度的关键,原画动作设计直接关系到未来影片的叙事质量和审美功能。动画电影的不可替代性正是建立在这一环节,同时这一环节具有相当的难度,即导演能否真的让自己塑造的角色获得性格,或者说能否赋予假定性的造型形象以生命的活力,可以说完全要靠原画的功力。;原动画设计;中期制作阶段 ;动画设计;三、后期制作阶段 ;一、专业术语 规格表 规格框是按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围的格式(图例),每一个镜头都要提供准确的规格框才能进行拍摄,一般来讲在设计镜头画面时就要确定拍摄规格的大小。规格框共有 个大小不同的档次,如果要拍摄更大尺寸的画面可以按照这个比例放大(图例)。 ;一、专业术语 摄影表 是用来描述动作时间、画面层次关系和拍摄方法的表格 设计稿 设计稿是表示镜头影像基本构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的形象和空间参照依据,其中包括:规格框、背景线图、动作线图、人景交切线、运动轨迹、视觉效果提示等等。 原画和动画 原画也可称作关键动画,是创造性地表现动作的好方法,它能有效控制动作幅度,准确具体地描述动作特征,其中包括描述动作变化的空间形的“运动轨迹”。动画是用来填补原画与原画之间的过程动作画面。 ;工具与材料 定位钉 定位钉用来固定动画设计稿、 动画纸、赛璐珞片、背景等, 并且使它们成为一个整体。 动画纸 动画纸用来画镜头画面设计稿、原画、动画;并且上面有统一定位的钉空。 赛璐珞片 赛璐珞片的发现和应用是动画产业发展以及生产剧情影院动画成为可能,它的主要功能是可以将活动画面和背景画面分层制作,既节省劳动又能够使得背景制作精致完美。 ;二、工具与材料 ;二、工具与材料 拷贝台 拷贝台用来透光描绘中间画以及原画设计时画面之间的空间顺序布局、描线上色、背景稿腾清、设计稿修改等,属于动画专业最基本的多功能设备。;工具与材料 彩色铅笔和描

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