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第8章 图形界面程序设计
第9章 事件处理机制
窗口
组件
程序的图形界面
创建程序的图形界面
一、创建Frame对象
什么是Frame?Frame是带有标题和边界的顶层窗口。
如何创建Frame对象Frame 对象名=new Frame(标题字符串);
Frame对象的常用方法
setSize(宽度, 高度):设置窗口的大小,单位为像素。
setLayout(布局管理器):设置窗口的布局管理器,若不需要可以设置为null,此时窗口内组件可以按绝对定位方式设置大小和位置。
创建程序的图形界面
Frame对象的常用方法
setFont(字体对象):设置窗口内组件默认字体。字体对象的定义:Font 对象名=new Font(字体, 字型, 字号);其中,字体是字体名称字符串;字型包括BOLD,ITALIC,PLAIN等常量,加Font.前缀;字号是整数形式的磅值,值越大字越大。
setVisible(逻辑值):设置窗口可见性,设为true可见,false不可见。通常在窗口内所有组件添加完成后再执行该语句。
add(组件对象):在窗口中添加组件对象。
创建程序的图形界面
二、创建组件对象并添加到窗口
(一) Label标签
Label是用来显示文字的组件。
如何创建Label对象Label对象名=new Label (文字字符串);
Label对象的常用方法
setSize(宽度, 高度):设置标签的大小。
setLocation(左边距, 上边距):设置标签的位置(左上角与容器边缘的距离)。
创建程序的图形界面
Label对象的常用方法
setAlignment(常量):设置标签文字的对齐方式,常量有CENTER、LEFT和RIGHT,加Label.前缀。
setForeground(颜色常量):设置标签文字的颜色,颜色常量是一组以Color.为前缀的常量。
setText(文字字符串):设置标签文字的内容,程序中动态修改文字时可以调用该方法。
创建程序的图形界面
(二) TextField文本框
TextField是用来输入文字的组件。
如何创建TextField对象TextField 对象名=new TextField();
TextField对象的常用方法
setSize(宽度, 高度):设置文本框的大小。
setLocation(左边距, 上边距):设置文本框的位置。
setEchoChar(字符):设置掩码字符,将文本框作为密码框来使用。
创建程序的图形界面
TextField对象的常用方法
getText():获取文本框的内容,返回值为字符串。
setText(文字字符串):设置文本框的内容,程序中预置文本框内容或清空文本框内容时可以调用该方法。
创建程序的图形界面
(三) Button按钮
Button是用来执行某项功能的组件。
如何创建Button对象Button 对象名=new Button(按钮文字);
Button对象的常用方法
setSize(宽度, 高度):设置按钮的大小。
setLocation(左边距, 上边距):设置按钮的位置。
setLabel(字符串):设置按钮文字的内容,程序中动态修改文字时可以调用该方法。
图形界面程序的事件处理机制
事件驱动程序设计的思想 在程序运行过程中,当发生某件事情时,就执行对应的程序段。按这种思想实现程序的流程控制,称为事件驱动程序设计。
事件处理模型的要素
事件Event:主要指用户与程序的交互动作,如单击鼠标
事件源Event Source:产生事件的对象,通常是各种组件,如按钮
事件监听器Listener :用来监听事件,通常是一个类
事件处理程序Event handler:处理事件的方法
图形界面程序的事件处理机制
不同的事件源可能发生不同的事件
同一个事件源可能发生多种事件
不同的监听器用来监听不同的事件
事件驱动程序设计——
哪些事件源的哪些事件要监听
事件发生后如何处理
为按钮添加单击事件的事件处理程序
按钮.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//事件处理程序的代码
}
});
说明:
如果在事件处理程序中需要访问某个窗口组件对象,则需要用final修饰该窗口组件对象。
实现点击窗口关闭按钮结束程序的功能
窗口. addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);//退出系统,结束程序
}
});
将项目导
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