- 1、本内容来自版权合作机构,您在本站购买的阅读使用权仅限于您本人阅读使用,您不得/不能给任何第三方使用,由此造成的一切相关后果本平台保留向您追偿索赔的权利!版权所有,后果自负!
- 2、本文档为正版电子图书,虚拟物品付费之后概不接收任何理由退款。
查看更多
613.2直接编写顶点着色器和片元着色器续表编译指示符名与参数功能描述metaliOS或者Mac平台上的MetalvulkanVulkand3d119xDirect3D11,使用9.x的功能x
您可能关注的文档
- 9.3.2 不同编译条件下的UNITY_SHADOW_COORDS、UNITY_TRANSFER_SHADOW和UNITY_SHADOW_ATTENUATION 宏的定义.pdf
- 8.7.4 基于3×3 内核高斯模糊的PCF 过滤操作.pdf
- 8.7.2 用于进行PCF 过滤的辅助函数.pdf
- 7.7.5 Unity 3D 中的球谐光照.pdf
- 7.7.4 正交对偶基函数和球谐光照.pdf
- 7.7.3 球谐函数.pdf
- 6.3.2 Unity 3D 的延迟渲染途径细节.pdf
- 4.2.14 与雾效果相关的工具函数和宏.pdf
- 4.2.12 计算屏幕坐标的工具函数.pdf
- 4.2.8 法线贴图及其编解码操作的函数.pdf
文档评论(0)