- 1、本内容来自版权合作机构,您在本站购买的阅读使用权仅限于您本人阅读使用,您不得/不能给任何第三方使用,由此造成的一切相关后果本平台保留向您追偿索赔的权利!版权所有,后果自负!
- 2、本文档为正版电子图书,虚拟物品付费之后概不接收任何理由退款。
查看更多
第5章内核互斥技术4965.15.1使用方法1.经典RCU如果不关心使用的RCU是不可抢占RCU还是可抢占RCU,应该使用经典RCU的编程接口。最初的经典RCU是不可抢占RCU,后来实
您可能关注的文档
- 9.3.2 不同编译条件下的UNITY_SHADOW_COORDS、UNITY_TRANSFER_SHADOW和UNITY_SHADOW_ATTENUATION 宏的定义.pdf
- 8.7.4 基于3×3 内核高斯模糊的PCF 过滤操作.pdf
- 8.7.2 用于进行PCF 过滤的辅助函数.pdf
- 7.7.5 Unity 3D 中的球谐光照.pdf
- 7.7.4 正交对偶基函数和球谐光照.pdf
- 7.7.3 球谐函数.pdf
- 6.3.2 Unity 3D 的延迟渲染途径细节.pdf
- 4.2.14 与雾效果相关的工具函数和宏.pdf
- 4.2.12 计算屏幕坐标的工具函数.pdf
- 4.2.8 法线贴图及其编解码操作的函数.pdf
文档评论(0)