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2037.2纹理拉伸(4,2)。因此,矩形中各片元的纹理坐标范围为S轴方向0~4,T轴方向0~2,应该在S轴方向重复对称2次,T轴方向只对称,并不重复。实际纹理映射后的情况如图7-10中右侧所示。纹理加载的过程中,设置纹理拉伸方式为镜像重复
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