9.1.2 开发步骤.pdf-吴亚峰-人民邮电出版社

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3439.1自己开发骨骼动画初始化计算完成后,在运行过程中骨骼运动后计算新的顶点位置时涉及的计算如下所列。首先根据每块骨骼运动的需要将对应的变换记录进此骨骼的基本变换矩阵。然后通过级联方式

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