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二维动画实践报告
通过本次二维动画课程的学习,从安装、启动软件开始,一步一步的深入学习了解动画原理,也逐渐熟悉二维动画制作的流程、原理和方法。?
Flash一个非常优秀的矢量动画制作软件,提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。在网络动画设计中已经接触使用过,所以这次使用起来也比较熟练。?
刚开始接触RETAS?STUDIO系列软件时,觉得这十分的强大,四套不同的软件TraceMan、Stylos、PaintMan、CoreRETAS提供了扫描和描线,作画,上色,合成等不同的功能。我们在设计的这个实践例子里,逐渐加深对这个软件的了解和使用。在制作的过程中也遇到过问题,在PaintMan填色时,填不上,使用CoreRETAS合成渲染时,有时色线没除,有时明明上色了脸,手臂等地方又变成透明的等,最后幸好都找到方法解决了。还有认识到,虽然课上跟着老师一步一步的做,但是课后也要自己及时的多加练习,加深印象,不然课上学的就又忘了,不能转化为自己的知识,在课后经常过几天然后听到有人说忘了接下来的一步怎么做什么的。
不知不觉一个月就快过去了,我的线条也越来越扎实,基本的描原已经能独立完成了。接下来,老板让我们学习中割,还画了一堆简单的原画让我们练习,刚开始画的时候,一根头发都要琢磨半天。碰到问题,我和另外两个人一起讨论,查找资料解决,再加上老师的教学,自己的练习,又过了一周,终于可以在正式地画出心中想象的效果。遇到的很多问题都只能自己钻研,不过好在有很多资料可以查,大学里学习的动漫知识能够帮上忙,也不枉大学的学习。不懂时就查查资料,也培养了自学能力,同时了解许多相关的知识,就这样每天都在慢慢进步中。
作品是建立在作者扎实的软件操作基本功以及不拘一格的创意基础上的,而我现在正处在基础功联系阶段,我觉得应该首先走好这第一步,虽然制作时间不是很多,但我没有急于立即着手去做,在掌握了教程上一些flash操作知识后,我照着几集的视屏教程去学,去一步步?的做,虽然有时觉得很枯燥,但这些毕竟是基本功练就的阶段,没有这个阶段,何来以后很炫的flash作品,在观看教程的时候我更加切实体会到了一个老生常谈的真理,即“理论结合实际”,因为我发现,当我在观看视频教程时,总会觉得操作起来是那么的简单,甚至在一些重复操作的阶段,我还会觉得很枯燥,但是当我真正其试着独立操作时,就会发现很多?问题,哪怕是一个细节没有处理好,也会影响到后面的操作,比如在插入原件时,忘记把更改元件类型(如将默认的图形改为影片剪辑类型),那么接下来的操作必然会出现一定的问题。?
很多事物的运动都有规律,要制作他们的动画就要先掌握他们的运动规律然后再制做。课堂上通过先讲知识,后当堂操作实践的方法,在认识的基础上实践,加深对知识的理解及应用。还有人走路和跑步的运动动画,老师让同学们模范各种类型的人走路形态,让我们捧腹的同时也认识到,不同身份的人走路都有不同的特点,在做人物走路和跑步的动画时也要抓住人物的特点来制作。?
在刚开始使用手绘板时不太熟练,虽然以前买了手绘板但都没怎么用,手还很生,线画的很抖,不流畅,用橡皮擦时,也还是不自觉的用鼠标来操作。通过练习渐渐熟悉了使用,确实是绘制时必不可少的硬件,比用鼠标好用的多。?
二维动画这个课程虽然结束了,但是我知道我还有很多不懂得地方和不足的地方,需要继续学习,练习。而且,通过接触,我觉得制作二维动画是一个很有趣的事情,特别是看见自己做的动画成功播放的时候,当然,不是不堪入目的时候。以后我会继续深入学习,做出好的动画。在动画制作上,我缺乏创造性,只是一步一步跟着老师做,在原创人物走路和跑步动画时,也只是比较正常的走路和跑步动画,没有特殊的走路和跑步的动作,和其他同学的动画比起来缺乏创意,总觉得我的思维被限制在一个框里,希望以后能有所突破,有新的想法,多尝试。
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