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大学生网游消费的影响因素的研究
摘要:随着互联网行业的迅猛发展,网络游戏已成为人人参与的一项活动,网络游戏在我国取得了迅速的发展,游戏玩家和市场销售额急剧增加,游戏种类和题材不断扩充和更新,网络游戏己经深入到我们的生活和学习当中,成为我们日常生活不可缺少的一部分。而大学生则是网游消费群体的一个重要组成部分。大学生在网游中投入的时间和金钱也越来越多。本文主要通过问卷调查的方式,探究大学生网游的消费者行为,以便树立大学生正确的网游消费观,规范网游市场,建设和谐网游环境。
计划行为理论在国外应用广泛,但国内对其的应用研究有限。本研究基于 计划行为理论编制了大学生网络游戏消费行为影响因素问卷,从个人特征 ,行 为态度,主体规范 ,行为控制和游戏体验研究了大学生网络游戏消费行为的影响因素。
关键词:网游消费;影响;影响因素
Abstract: with the rapid development of the Internet industry, network game has become an activity for everyone involved, the network game has achieved rapid development in our country, the game player and market sales increased dramatically, and update the game types and themes continued to expand, the network game has been deep into our life and become a part of learning. Indispensable to our daily life. While the college students is an important part of online consumer groups. College students to join in online games in time and money are more and more. This paper mainly through the questionnaire survey, the consumer behavior of college students online, in order to establish college students online.Fee view, regulate online games market, the construction of a harmonious online environment
The theory of planned behavior is widely used in foreign countries. But in China, its application is limited. This study is based on the theory of planned behavior for the consumer behavior of university students in the network game influence factor questionnaire, from the personal characteristics, behavior attitude, subjective norm, behavior control and game experience of College students online game consumptionInfluencing factors of behavior
Key words: online consumption; impact; influencing factors
目录
前言
一、研究的意义及目的
1、研究的意义
2、研究的目的
大学生网游消费的现状
大学生网友消费的调查
研究方法
调查设计
调查对象
调查问卷的展示
调查数据分析
问卷分析
Spss数据分析
影响大学生网游消费的因素分析
对大学生网游消费的建议
结语
参考文献
致谢
前言
随着互联网行业的高速发展,接着王者荣耀以及英雄联盟的出现,使得时间充裕的大学生们在课余时间把时间发在网络游戏的身上,同时,在网络游戏中的消费的趋势也是越来越严重。本文就是针对大学生网络游戏的消费的情况以及影响大学生网络游戏消费的因素展开调查。设计问卷的形式,对当代的在校大学生的消费情况展开调查,得出的数据在进行有效的分析,提出有针对性的、有效性的建议,让大学生在网络游戏的
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