系统动力学与供应链建模.pptx

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系统动力学 及 DYNAMO语言;什么是计算机模拟?;为什么要进行计算机模拟?;计算机模拟语言的分类;系统动力学概述 ;基本思想 ;反馈 ;负反馈 ;正反馈 ;延迟 ;延迟+反馈 ;系统动力学流图;系统动力学流图;基本概念 ;基本概念 ;系统动力学基本概念;Part2. Dynamo语言介绍;热风调节模型;语法元素;控制语句;函数——延迟宏函数;物流延迟;一阶物流延迟;一阶物流延迟;一阶信息延迟;一阶信息延迟;一阶信息延迟;三阶物流延迟;三阶信息延迟;三阶延迟的响应曲线;标准函数;表函数;逻辑函数;时间控制???数;时间控制函数;随机变量;生态系统的例子——简化版;;存量速率方程;常数和初始值方程;生态系统的例子——复杂版;植物出生率的方程: A 植物出生率.K=平均出生率常数+气候影响.K+随机噪音.K C 平均出生率常数=3 A 气候影响.K=SIN(6.28*TIME.K/10) A 随机噪音.K=0.1*NOISE();对食肉动物: A 食肉动物寿命.K=平均寿命+瘟疫影响.K A 瘟疫影响.K=0.5*COS(6.28*TIME.K/20) C 平均寿命=2;植物和食草动物的关系;食草动物和食肉动物的关系;;食草动物出生率的方程: A 食草动物出生率.K=Y.K A Y.K=TABLE(TY,食草动物所占的植物数.K,0,15,5) T TY=0,1,3,4 A 食草动物所占有的植物数.K=植物.K/食草动物.K 食肉动物出生率的方程: A 食肉动物出生率.K=Z.K A Y.K=TABLE(TZ,食肉动物所占的食草动物数.K,0,15,5) T TZ=0,0.5,2,2.5 A 食肉动物所占有的植物数.K=食草动物.K/食肉动物.K;;L 植物.K=植物.J+DT*(植物出生.JK-植物死亡.JK) R 植物出生.KL=植物.K*植物出生率.K A 植物出生率.K=平均植物出生率+气候影响.K+噪音.K A 气候影响.K=SIN(6.28*TIME.K/10) A 噪音.K=0.1*NOISE() R 植物死亡.KL=食草动物.K*植物死亡率 L 食草动物.K=食草动物.J+DT*(食草动物出生.JK-食草动物死亡.JK) R 食草动物出生.KL=食草动物.K*食草动物出生率.K A 食草动物出生率.K=TABLE(TY,食草动物占有植物数.K,0,15,5) T TY=0,1,3,4 A 食草动物占有植物数.K=植物.K/食草动物.K R 食草动物死亡.KL=食肉动物.K*食草动物死亡率 L 食肉动物.K=食肉动物.J+DT*(食肉动物出生.JK-食肉动物死亡.JK) R 食肉动物出生.KL=食肉动物.K*食肉动物出生率.K A 食肉动物出生率.K=TABLE(TZ,食肉动物占有食草动物.K,0,15,5) T TZ=0,0.5,2,2.5 A 食肉动物占有食草动物.K=食草动物.K/食肉动物.K R 食肉动物死亡.KL=食肉动物.K*食肉动物死亡率.K A 食肉动物死亡率.K=1/寿命.K A 寿命.K=平均寿命+瘟疫影响.K A 瘟疫影响.K=0.5*COS(6.28*TIME.K/20) C 平均植物出生率=3 C 植物死亡率=0.5 C 食草动物死亡率=1.2 C 平均寿命=2 N 植物=10000 N 食草动物=1000 N 食肉动物=100;定货购物商店模拟;第一步:确定基本框架;两条实物流:顾客定单流及商店货物流;第二步:确定速率、补充细节;R 发货.KL=积存定单.K/满足顾客定货时间.K A 满足顾客定货时间.K=TABLE(TY,实际库存.K/平均的顾客定货.K,4,12,4) T TY=1.5,1,0.75;商店定货速率是商店的定货策略,此商店经理的策略是将定货速率分成两部分。一部分是与前8周内的平均顾客定货一致,另一部分是调节实际库存到一个期望库存。调节时间是4周。期望库存是希望维持8周的平均顾客定货量。 R 商店定货.KL=平均顾客定货.K+(期望库存.K-实 际库存.K)/调节时间 A 期望库存.K=平均顾客定货.K*期望库存周数 C 期望库存周数=8 C 调节时间=4;;;L 积存定单.K=积存定单.J+DT*(顾客定货.JK-发货.JK) N 积存定单=满足顾客定货时间*顾客定货 R 发货.KL=积存定单.K/满足顾客定货时间.K A 满足顾客定货时间.K=TABLE(TDFR,X.K,4,12,4) A X.K=实际库存.K/平均顾客定货.K T TDFR=1.5,1,0.75 A 平均顾客定货.K=SMOOTH(顾客定货.JK,平均时间) C 平均时间=8 A 期望库存.K=库存周数*平均顾客定货.K C 库存

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