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C++ 程序设计 A2
课 程 设 计 报 告
课程名称 C++ 程序设计 A2
课题名称 飞机大战
专 业 计算机科学与技术
班 级 1820544
学 号 182054424
姓 名 王锐 _
指导教师 韩燕丽
2019 年 6 月 15 日
(一)、课程设计题目:
飞机大战
(二)、目的与要求:
1、目的:
要求学生达到熟练掌握 C++语言的基本知识和技能;
基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;
能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。
2、基本要求:
要求利用 面向对象的方法 以及 C++的编程思路来完成系统的设计。
在系统的设计中,要求运用面向对象的机制( 继承及多态性 ),来实现系统功能,并且要建立清晰的类层次结构。
在系统设计中要分析和定义各个类,每个类中要有各自的数据成员和成员数。
主函数中提供 菜单选项 ,并给出足够的选择信息以及提示信息。
程序具有一定的 健壮性 ,不会因为用户的输入错误引起程序运行错误而中断执行。对输入值的类型、大小范围、字符串的长度等,进行正确性检查,对不合法的输入值给出出错信息,指出错误类型,等待重新输入。
3、创新要求:
在基本要求达到后,可进行创新设计,如根据查找结果进行修改的功能。
(三)、设计方法和基本原理:
功能要求:
设计一个基于控制台的简洁流畅的飞机大战游戏。问题的解决方案:
根据系统功能要求,可以将问题解决分为以下步骤:
应用系统分析,建立该系统的功能模块框图以及界面的组织和设计;
分析系统中的各个实体及它们之间的关系包括属性和行为;
根据问题描述,设计系统的类层次;
完成类层次中各个类的描述(包括属性和方法) ;
完成类中各个成员函数的定义;
完成系统的应用模块;
功能调试;
完成系统总结报告以及系统使用说明书
目 录
1. 系统需求分析 ..........................................................................................................1....
2. 总体设计 ..................................................................................................................2....
3. 详细设计及实现 .......................................................................................................5...
4. 系统调试 ..................................................................................................................5....
5. 结论 ............................................................................................错 误! 未定义书签。
6. 心得体会 ....................................................................................错 误! 未定义书签。
7. 参考书目 ................................................................................................................4..5..
系统需求分析
系统设计的目的与意义:
飞机大战游戏作为 PC 中一款桌面游戏,界面简洁流畅、游戏方式简单玩起来容易上手。面向休闲游戏的玩家,例如:家庭、办公人员等,使用人群广泛。
系统功能需求:
通过键盘,方向键 WASD键可控制战机的位置,空格键发射子弹,
界面中敌机出现的位置是随机的。
对于随机产生的敌机及子弹,若超出界面,则释放该对象。
战机、敌机、子弹都有生命值,敌机和玩家碰撞、敌机和玩家的子弹碰撞、敌
机的子弹和玩家碰撞、敌机的子弹和玩家的子弹碰撞均需考虑。敌机的生命值为 0,则删除敌机或 BOSS,战机生命值为 0,游戏结束。
战机子弹:战机有两种子弹可自由选择。
结束功能:游戏中按下 2 会结束游戏,再次按下 Y/N 可继续或者退出游戏。
总体设计
系统功能分析:
系统通过调用类函数来实现游戏的运行,通过面向对象类的继承、多态等思想在使程序简洁的
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