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iOS开发实战04第四章 高级UI控件4.1视图控制器和视图4.44.2常用的界面构建方式常用的界面构建方式4.34.5常用视图控件的用法常用视图控件的用法导航控制器用UINavigationController表示,它是UIViewController的一个很重要的子类。严格来说,导航控制器并不是视图控制器,它是一种搭建多视图架构的模式,用于实现多个视图控制器之间的切换。导航控制器是一个容器视图控制器,它采用了堆栈的设计模式,以栈的形式保存子控制器。堆栈模式的特点是:先进后出,后进先出。当用户切换场景时,导航控制器会将子控制器依次压入栈中,展现在屏幕界面上的永远是栈顶的子控制器中的视图。反之,当返回上一级时,后压入栈中的视图控制器会被先弹出。导航控制器中的界面切换,实际上切换的只是导航控制器中的子控制器。接下来看一下iPhone中导航控制器的实际应用,如下图所示。iPhone设置中体现的导航控制器应用在iOS开发文档中,导航控制器的切换使用压入栈操作(push)和弹出栈操作(pop)来描述。在第6页中的图所示应用示例中,点击“通用”→“语言与地区”的过程就是一个栈的压入过程(实线箭头方向所示);反之,如果点击左上角的相应返回按钮,则是栈的弹出过程(虚线箭头方向所示),如右图所示。导航控制器的栈结构示意图从第7页图中可以看到,最先压入栈的控制器在最下面,最后进去的在最上面。最上面的视图控制器也就是这个导航控制器对外展示的界面,当我们push进去一个新的视图控制器时,对用户而言就是打开了一个新的界面。pop只能删除栈顶的视图控制器,对用户而言就是从当前视图返回到上一级视图。导航栏(Navigation bar)显示视图(Navigation view)内容视图(Custom content)工具栏(Navigation toolbar)导航控制器主要由导航栏(Navigation bar)、工具栏(Navigation toolbar)、显示视图(Navigation view)和内容视图(Custom content)组成,右图所示为导航控制器的层级结构图。导航控制器的层级结构?导航栏(Navigation bar)?工具栏(Navigation toolbar)位于屏幕底部,它可以放置UIBarButtonItem(工具栏按钮),按钮数一般不超过5个。它和导航控制器是一对一的关系。它管理一个视图控制器的栈,用来显示树形结构中的视图。其中,导航栏(Navigation bar)中主要包括导航栏项目(UINavigationItem)和导航栏按钮(UIBarButtonItem)。 导航栏项目(UINavigationItem) 导航栏按钮(UIBarButtonItem)它在每个界面中都会看到,分为左、中、右三个区域。其中,左边区域一般放置一个返回按钮(设定属性是backBarButtonItem)或左按钮(设定属性是leftBarButtonItem);右边区域一般放置一个右按钮(设定属性是rightBarButtonItem);中间区域是标题(属性是title)或者提示信息(属性是prompt)。导航栏和导航栏项目是一对多的关系。与工具栏中的按钮一样,它是导航栏中的左、右按钮。下面,我们通过创建一个TwoNavigation应用程序来实现两个界面间的跳转,运行效果如右图所示。具体功能为:在First界面中点击“跳转”按钮,跳转到Second界面;在Second界面中点击左上角的“返回”按钮,返回到First界面。TwoNavigation程序运行效果1.添加导航控制器用Xcode创建一个名为TwoNavigation的项目,在Main.storyboard文件中添加一个导航控制器,并将该导航控制器设置为程序的初始视图控制器。具体步骤参照书中描述。2.添加第二个视图控制器具体步骤参照书中描述。3.添加按钮具体步骤参照书中描述。4.1视图控制器和视图4.44.2常用的界面构建方式常用的界面构建方式4.34.5常用视图控件的用法常用视图控件的用法与导航控制器类似,标签控制器(UITabBarController)也是用于管理视图控制器的一个UI控件,它是一个容器类,且内部封装了一个标签栏。与导航控制器不同的是,导航控制器是以栈的方式管理视图,各个视图之间的切换就是压入栈和弹出栈操作,视图控制器之间存在层级关系;而标签控制器则是以平行的方式管理视图,通过标签的切换来切换视图控制器,视图控制器之间不存在层级关系,是并列存在的。因此,一个视图控制器一旦被加入到标签控制器中,那么只要标签控制器存在,这个视图控制器就不会被释放。标签控制器中管理的各个视图控制器是并列存在的,标签控制器有几个子控制器,就需要几个标签按钮与之相对应。点击标签
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