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iOS开发实战;;iOS的框架与设计模式;1.什么是框架;框架类似类库,但两者又有明显的区别,包括以下几个方面。;2.Cocoa Touch;1)Foundation框架;总体而言,使用Foundation框架可以执行如下操作:;2)UIKit框架;总体而言,使用UIKit框架可以执行如下操作:;1.MVC设计模式;各部分的功能如下。;
接受用户的请求,根据请求更新模型。另外,控制器还会更新所选择的视图作为对用户请求的回应。控制器是视图和模型的中介,它降低了视图和模型的耦合度,使视图和模型分工明确,从而提高了开发效率。
;MVC设计模式的特点为:;2.代理设计模式;代理设计模式主要包含3个部分,如图下所示。;具体介绍如下。;iOS的框架与设计模式;本节将通过开发一个应用程序MyProject,让读者熟悉iOS应用程序的开发流程,并熟悉一些基本知识。该应用程序的效果如下图所示(为显示方便,此处隐藏了模拟器外观)。;如19页中的图所示,该应用程序中有3个主要的用户界面元素,即:;1.新建项目;MyProject组用于存放MyProject应用程序的主要代码,它主要包含以下文件。;;3.AppDelegate.swift;;下面就来学习在AppDelegate中实现了哪些UIApplicationDelegate协议中的方法。;在应用程序将要由活动状态切换到非活动状态时,要执行该代理方法。例如,按下【Home】键返回主屏幕,或全屏之间切换应用程序等。;当应用程序从后台将要重新回到前台时调用。在这个方法中可以撤销许多进入后台时所做的更改。;调用UIApplicationMain也会扫描应用程序的Info.plist文件。在项目导航面板的MyProject组中单击Info.plist文件,Xcode将在窗口的编辑器区域打开Info.plist文件,如右图所示。;MyProject应用程序仅包含一个视图控制器(即项目中的ViewController),它管理着由单视图提供的一个区域的内容。视图是一个对象,它在屏幕的矩形区域中绘制内容,并处理由用户触摸屏幕所引起的事件。;一个视图也可以包含其他视图,这些视图称为分视图。当一个视图添加了一个分视图后,它被称为父视图,这个分视图被称为子视图。父视图、其子视图以及子视图的子视图(如果有的话)形成一个视图层次。;4.查看故事板设计视图;过渡;在画布上看到的场景称为View Controller Scene,因为它是由ViewController对象来管理的。View Controller Scene由一些对象组成,显示在Xcode场景列表(位于画布和项目导航面板之间)中,主要有以下3项。;5.在模拟器中运行程序;Xcode提供了对象库,我们可以将库中的对象添加到设计视图文件上。
View Controller场景已经包含了一个视图。现在需要添加一个按钮、一个标签和一个文本框。然后,在这些元素和视图控制器类之间建立连接,以便元素提供我们想要的行为。;1.添加用户界面元素;2.为按钮创建连接;使用Xcode,我们可以将操作添加到UI元素,并设置其相应的操作方法。方法是:按住【control】键的同时将画布上的元素拖拽到源文件(如ViewController.swift)中的相应位置。设计视图文件会将我们通过这种方式创建的连接归档存储下来。稍后,应用程序载入设计视图时,会恢复这些连接。;;3.为文本框和标签建立Outlet;4.建立文本框的委托连接;实施视图控制器包括这3个部分:;1.为用户姓名添加属性;2.实现changeWords方法;;单击项目导航面板中的ViewController.swift文件,在打开的ViewController类中找到changeWords方法,在该方法中添加如下代码:;3.实现文本框的代理方法;;打开ViewController.swift文件,在ViewController类中最下方实现textFieldShouldReturn方法,代码如下:;然后,在ViewController类声明的后面添加UITextFieldDelegate,以遵守文本框的代理协议,代码如下:;在MyProject应用程序中,其实已经体现了MVC设计模式。其中,模型对象是由ViewController类创建的nameString属性,它用于保存用户的输入信息;控制器对应ViewController类和AppDelegate类的实例;而视图则是程序中的视图对象,包括文本框、标签、按钮和背景视图。;iOS的框架与设计模式;通常情况下,我们都是在Xcode提供的模拟器中运行和测试(或调试)应用程序。模拟器可以基本展示应用程序的实现效果。Xcode内建了调试环境,在应用程序运行时,我们可以锁定单个线程
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