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iOS开发实战;;多线程简介;线程是由操作系统独立管理的指令序列,是执行程序最基本的单元。首先来了解一下线程的相关概念,以及iOS的3种多线程技术。;;总结而言,进程和线程具有以下几个特点。;04;07;使用多线程时,要注意以下事项。;iOS常用的多线程开发技术主要有以下3种。;现对3种多线程技术对比如下。;3)GCD;多线程简介;Thread在三种多线程技术中是最轻量级的,可以直接操控线程对象,使用起来非常方便、直观,但是需要手动管理线程的生命周期,所以Thread这种多线程技术只是偶尔用用。下面来看看它的一些用法。;(1)先创建线程对象,然后手动启动。;对以上两种创建方法的参数说明如下:;除了上面讲到的创建Thread线程的方法,还有以下有关Thread的使用方法。;(4)获取主线程。;只要是NSObject的子类或者对象都可以通过调用方法进入子线程和主线程,其实这些方法所开辟的子线程也是Thread的另一种体现方式。
方法①:开辟子线程。;通常,由于线程管理相对比较繁琐,而很多耗时的任务又无法知道其准确的完成时间,因此可以使用方法①直接新建一个后台线程,并将选择器指定的任务在后台线程执行,而无需关心具体的Thread对象。如果要更新UI,可以在后台线程中调用方法②。;多线程简介;上一节简单介绍了Thread的使用,虽然也可以实现多线程编程,但是需要我们去管理线程的生命周期,还要考虑线程同步、加锁问题,会造成一些性能上的开销。;为了避免这些问题,我们可以配合使用Operation和OperationQueue实现多线程编程,其工作原理如下。;下面列举一个应用场景,比如一个商品列表页,如右图所示。每一行的图标肯定要从服务器下载图片后才能显示出来,而且是需要异步下载。这时,我们就可以把每一行的图片下载操作封装到一个Operation对象中,上面有4行,所以要创建4个Operation对象,然后添加到OperationQueue中,分别下载不同的图片。下载完成后,回到对应的行将图片显示出来。;默认情况下,Operation并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类BlockOperation来实现多线程操作。;BlockOperation类用于管理一个或多个操作的并发执行。;2.并发执行多个操作;输出日志如下??所示。;OperationQueue是用于控制一组操作的执行的队列。;;2.最大并发数;3.队列的取消;4.队列的挂起和恢复;5.等待Operation完成;6.添加Operation的依赖对象;;调试区域输出的日志结果如下图所示,可以看到,先执行了blockOpe2,然后执行了blockOpe1。;7.修改Operations的执行顺序;多线程简介;GCD(Grand Central Dispatch)是苹果公司开发的一种旨在优化多核环境中的并发操作。它是基于C语言的线程管理方案,使用者无需过多参与线程的管理,只需要将想要执行的代码添加到调度队列即可。;GCD的工作原理如下:;GCD的底层依然是用线程实现,不过我们可以不用关注实现的细节。Dispatch Queue(调度队列)可以是并发的或串行的,也可以异步或同步执行。
(1)GCD队列:并发队列和串行队列。;(2)GCD任务的执行方式:异步操作和同步操作。;(1)创建一个串行队列。;2.同步/异步+串行/并发队列的组合;示例代码的输出日志如下图所示。;2)异步+串行队列;示例代码的输出日志如下图所示。;3)同步+并发队列;;示例代码的输出日志如下图所示。;4)异步+并发队列;示例代码的输出日志如下图所示。;3.线程之间的通信;2)线程之间通信的具体实现实例;;4.GCD的其他使用;2)其他延迟执行方法;3)创建线程群组;;开启多条线程,去执行群组中的任务。当群组中的四个任务执行完毕后,再去执行notify里面的任务,输出日志如下图所示。;在本案例中,我们将使用多线程来模拟火车票售票系统,运行效果如右图所示。;(1)系统预设如下:;(2)线程工作安排如下:;感谢您的观看
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