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MSCOMM32.OCX控件VC++编程 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { …… if (!MYComm.Create(NULL,0,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MYCOMM)) { return -1;} MYComm.SetCommPort(0); MYComm.SetRThreshold(1); MYComm.SetInputMode(1); MYComm.SetSThreshold(0); MYComm.SetPortOpen(TRUE); …… } MYComm.SetOutput(var); while (MYComm.GetOutBufferCount() 0); 发送部分 初始化部分 学习文档 MSCOMM32.OCX控件VC++编程 中断接收部分 void CMainFrame::OnCommEvent() { CString result; …… switch(MYComm.GetCommEvent()) { case 1: // vbMSCommEvSend: …… break; case 2: // vbMSCommEvReceive: result=MYComm.GetInput(); break; …… } …… } 学习文档 6.6 串行通信总线 6.6.2 RS-422/485通信总线 1.RS-423A/RS-422A 允许传送线上连接多个接收器 双端收发方式,抑制共模干扰 学习文档 6.6 串行通信总线 6.6.2 RS-422/485通信总线 2.RS-485 半双工 更适合于多站互连 单片机中RS-485 学习文档 6.6 串行通信总线 6.6.2 RS-422/485通信总线 3.接口芯片 学习文档 6.6 串行通信总线 6.6.2 RS-422/485通信总线 3.RS-485网络 RS-485网络 学习文档 6.2.2 网络控制方法 网络控制方法就是研究在通信网络中,信息如何从源站迅速、正确地传递到目的站。网络控制方法与所使用的网络拓扑结构有关。 1.查询法 查询法用于主从结构网络中,如星型网络或具有主站的总线型网络。 主站依次询问各站是否需要通信,收到通信应答后再控制信息的发送与接收。当多个从站要求通信时,按站的优先级安排发送。 查询法工作原理 学习文档 6.2.2 网络控制方法 2. CSMA/CD CSMA/CD工作原理 CSMA/CD即带有冲突检测的载体监听多重访问技术,是一种竞争方式,适用于总线型网络结构。网上各站是平等的,任何一个站在任何时刻均可以广播式向网上发送信息。 由于总线结构网络中线路是公用的,因此竞争发送所要解决的问题是当有多个站同时发送信息时的协调问题。 控制策略:竞争发送、广播式传输、载体监听、冲突检测、冲突后退、再试发送。 学习文档 6.2.2 网络控制方法 3. 令牌传送 令牌环工作原理 有一个称为令牌(Token Passing)的信息段在网络中各节点间依次传递。令牌有空、忙两种状态,开始时为空。节点只有得到空令牌时才具有信息发送权,同时将令牌置为忙。令牌绕节点一周且信息被目标节点取走后,令牌被重新置为空。 令牌总线工作原理 令牌传送效率高、信息吞吐量大,实时性好。 学习文档 6.2.2 网络控制方法 4.存储转发式 存储转发式的信息传送过程为:源节点发送信息,到达它的相邻节点;相邻节点将信息存储起来,等到自己的信息发送完,再转发这个信息,直到把此信息送到目的节点;目的节点加上确认信息(正确)或否认信息(出错),向下发送直至源站;源节点根据返回信息决定下一步动作,如取消信息或重新发送。 存储转发式不需要交通指挥器,允许有多个节点在发送和接收信息,信息延时小,带宽利用率高。 学习文档 6.2.3 差错控制技术 1.检验错误 通信网络的差错控制技术就是要及时将差错检测出来,并采取适当的纠正措施,以确保接收信息的准确性。差错控制技术包括检验错误与纠正错误。 (1)奇偶校验 奇偶校验是在传递字节最高位后附加一位校验位。接收端按同样的校验方式对收到的信息进行校验。如发送时规定为奇校验时,若收到的字符及校验位中“1”的数目为奇数,则认
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