单片机拔河游戏机课程设计.pdf

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HUBEI NORMAL UNIVERSITY 课 程 设 计 报 告 Course Design Report 所在院系 教育信息与技术学院 专业名称 信息工程 班级 0902 题目 拔河游戏机 指导教师 田文汇 成员 孙强 魏超 罗志伟 完成时间 2011,12,10 一、设计任务及要求: 设计任务: 设计一个拔河游戏机电路 。 要 求: (1)设计一个能进行拔河游戏的电路。( 2)电路使用 15 个发光二极 管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。( 3 )游戏双方各持 一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的 方向移动,每按一次,亮点移动一次。( 4 )亮点移到任一方终端二极管 时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才 使亮点恢复到中心。( 5)用数码管显示获胜者的盘数。 指导教师签名: 2011 年 11 月 10 日 二、指导教师评语: 指导教师签名: 2011 年 11 月 日 三、成绩 验收盖章 2011 年 11 月 日 目 录 1 设计目的 2 设计思路 3 设计过程 3.1 方案论证 3.2 电路设计 4 电路仿真与结果分析 4.1 电路仿真 4.2 结果分析 5 主要仪器与设备 6 设计体会与建议 6.1 设计体会 6.2 对设计的建议 参考文献 附件 完整电路 PCB 原理图 拔河游戏机 1 设计目的 (1)熟悉巩固和加深所学电子技术课程的基本知识,提高综合运用所学知识的能力。 (2)培养学生根据课题需要选用参考书、查阅手册、图表和文献资料的能力,提高学生独 立解决工程实际问题的能力。 (3)通过设计方案的分析比较、设计计算、元件选择及电路安装调试等环节,初步掌握单 实用电路的工程设计方法。 (4)提高学生的动手能力,掌握常用仪器设备的正确使用方法,学会对简单实用电路的实 验调试和对整机指标的测试方法。 (5)了解与

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