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课题:2.11有理数的乘方(2)
教学目标
能确定有理数加、减、乘、除、乘方混合运算的顺序;
会进行有理数的混合运算;
培养学生正确迅速的运算能力。
教学难点
运算顺序的确定和性质符号的处理
教学重点
有理数的混合运算法则
教学过程(师生活动)
设计理念
提出问题
小组讨论
教师提出问题:在2+ SKIPIF 1 0 ×(-6)这个式子中,存在着哪几种运算?
学生回答后,教师可继续提问:这道题应按什么顺序运算?前面我们已 经学习加减乘除四则运算,知道要先算乘除,再算加减,现在又多一种乘方运算,你们认为在做有理数混合运算时,应注意哪些运算顺序?请分4人小组讨论。
给学生充分讨论的时间,鼓励他们多发表自己的见解。
交流反馈
小组讨论后,请小组代表汇报、交流讨论结果,其他同学补充,教师在学生回答的基础上做适当的总结与补充:
先算乘方,再算乘除,最后算加减;
同级运算,从左到右进行;
如有括号,先做括号内的运算,按小括号、中括号、大括号依次进行。
培养学生善于归纳、总结的能力,五种代数运算可分为三级;加减是一级,乘除是二级,乘方与开方(以后会学)是二级。
巩固练习
将教科书51页的例3改为计算:
SKIPIF 1 0 ,建议学生采用多种方法进行计算。
解法一、原式= SKIPIF 1 0
解法二、原式= SKIPIF 1 0
=-6+(-5)=-11
2、练一练 教科书第52页练习
3、师生共同探讨教科书51页的例4 .
更改的例题有多种解法,目的是说明有时可以利用运算律简化运算。
通过练习提高准确率和解题速度。
游戏活动
师生共同玩“24点游戏”,教师介绍游戏规则 :从一副牌中去掉大、小王的扑克牌中任意抽取4张,根据牌上的数字进行混合运算。每张牌只能用一次,使得运算结果为24或-24,其中红色扑克牌代表负数,黑色扑克代表正数,J,Q,K分别代表11、12、13 .比如现在抽到一张黑桃7,一张黑桃3,一张梅花3,一张梅花7,可通过7×(3+3÷7)的方法把它们凑成24 .
采用游戏的形式,提高学生的学习兴趣,训练学生的思维,寓教于乐。
小结与作业
回顾反思
用下列问题引导学生反思、小结:
通过这堂课的学习,你知道在进行有理数的混合运算时,该按怎样的顺序进行吗?
目的是为学生创造展示表达能力和归纳能力的机会
本课作业
必做题:教科书56页习题1.5第3题。
选做题:计算
(1) SKIPIF 1 0
(2) SKIPIF 1 0
(3) SKIPIF 1 0
本课教育评注(课堂设计理念,实际教学效果及改进设想)
有理数的运算是数学中很多其他运算的基础,培养学生正确迅速的运算能力,是数学教学中的一项重要目标,在加减乘除、乘方这几种运算基本掌握的前提下,学生进行混合运算,首先应注意的就是运算顺序的问题,教师应告诉学生这几种运算可以分成三级:其中加减是第一级运算;乘除是第二级运算;乘方与开方是第三级运算。
小组讨论有理数运算法则后,教师应提醒学生牢固掌握有理数混合运算的几项规定,在教学时,要注意结合学生平时练习中出现的问题,及时纠正学生在运算上出现的问题,特别是加入乘方以后,学生对乘方运算不熟悉,容易出错。
组织学生在课堂上玩24点游戏,创设良好的氛围,让学生动脑动手动口,不仅可以提高学生学习兴趣,训练学生的思维,还可以培养学生的数学运算能力和数学表达能力。
附板书:
2.11有理数的乘方(2)
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