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PAGE 1 漫画小程序市场需求文档 漫画小程序市场需求文档 漫画小程序市场需求文档 一、文档说明 公司:XXXXXXX科技有限公司 产品:XX漫画(小程序) 部门职位:产品经理 创建日期:20XX年XX月 创建人:XXXX 微信号:XXXXXXXXXXXX 二、产品简介 1. 产品背景 从纸媒时代到互联网时代,中国漫画行业在短短十年不到的时间内发生了飞速的变化。伴随互联网的兴起,资本大量涌入漫画行业,移动互联网漫画平台迅速增多,国产原创漫画、动画等内容层出不穷,国内IP泛娱乐概念兴盛,商业化进程加速,漫画行业在互联网时代进入上升发展期。 据XXXX咨询《中国数字阅读行业研究报告》显示,在 2017 年,中国数字阅读行业用户规模约3.8 亿人,同比增长率较去年略有上升未来几年,数字阅读用户规模将保持5%左右的速度继续增加,2019年预计达到4.2亿人。其中已小程序形式为数字阅读的用户数将呈现爆发式增长态势。 据XXXX咨询《 2017 中国漫画行业报告》显示,我国 2013 年互联网漫画用户规模仅2257. 6 万人,经过2014- 2016 年的飞速增长, 2017 年用户规模已突破9725万人。2018年,可以预期用户规模突破1亿。看漫画长大的的 90 后、 00 后将二次元文化带入大众视野。 尽管我国线上漫画市场需求旺盛,大众阅读习惯已进入移动互联网时代,但用户下载APP频次与APP不断优化而增加包的体积大小,让用户望而却步。与此同时,用户手机APP的数量不断增加,不同APP占用手机使用内存越来越大,不同APP频繁推送、APP之间相互推送唤醒等问题,如何解决这一系列问题,成为开发者需要攻克难题。 2016年小程序的出现,很好的解决了这些问题。作为APP的一个补充,如何将产品通过小程序将自身APP相应场景下的应用,成为众多APP厂商面临的问题。 目前在漫画APP仍存在以下问题: APP需要在多个系统上开发,才能满足不同系统的用户。 过多的手机APP占用太多手机内存资源。 APP下载频次低,变相增加选择成本。 内容质量层次不起,缺少智能推荐用户所需漫画内容的能力。 漫画内容过长,用户需要长期追载。 XX漫画正是依靠小程序,提供轻量化、覆盖广、低打扰、内容精、用完即走,且在用户行为算法模型上,高匹配智能推荐内容解决上诉等问题。 2. 漫画小程序产品概念 产品定义:通过小程序形式,与漫画厂商授权漫画内容并再次内容精选,为用户提供精品阅读体验。 核心价值:以小程序为载体,提供更轻便的阅读体验,用完即走,最大限度降低用户使用成本。 盈利模式:广告变现,内容付费,增值服务,漫画周边商品,IP授权。 业务模式:与各大漫画厂家合作(PGC),定期获取漫画资源数据;引导用户产出高质量内容(UGC);根据用户需求串联相应使用场景形成业务流程;产生支付或打赏后,满足用户内容需求。 三、市场说明 以下内容有些是通过对相关市场分析报告/资料分析总结得到的,分析过程部分省略。 1. 市场存量 目标市场为漫画市场电子图书领域。 近年来,我国动漫产业快速发展,产值从“十五”期末不足100亿元,增长到“十一五”期末(2010年)的470.84亿元,年均增长率超过30%。 2014年以来,我国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设扶持背景下,动漫生产集群带和产业区培育初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃。在媒介融合背景下,动漫生产与移动终端和互联网结合日益紧密,但市场结构、调控手段、人才培育、发展理念还有待完善,整体产业仍需在探索中寻求突破。 前瞻产业研究院《2018-2023年中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》数据显示,2017年中国文娱产业规模超过6300亿,其中动漫产业规模达1500亿,占比24%。游戏、动漫和影视共同构成中国文娱产业三大顶梁柱。 2. 市场特征 (1)市场处于稳步发展阶段。 (2)机遇与挑战并存。腾讯、网易、快看等占据市场规模的95%以上。 (3)业内版权保护意识强,技术开发要求一般。 (4)漫画阅读移动化,时间碎片化趋势明显。初高中课业负担逐渐加大,部分学校还会限制手机使用。他们大部分时间被学校功课、课外辅导班等占据,只有在上学、放学的通勤时间、午休时间、睡前 1 小时等小段时间才能获取课外资讯。刷微博、上贴吧、打游戏、看漫画、听音乐构成了初高中生主要娱乐生活。其中QQ空间、微博、微信、贴吧等社交网络媒体成为 95 后、 00 后获取资讯的主要渠道。 (5)漫画主要人群为95–00。95 后、 00 后用户占领国内漫画市场 网易漫画深挖用户数据,透过用户行为分析用户心理,展开深度调研,发现 95 后、00后漫画用户以下几大特点:初高中生占比高达69%, 95 后、00后用户占比高达

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