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2019年
中国电子竞技产业研究报告
前瞻产业研究院出品
目 录
CONTENT
01 电子竞技产业概述
02 电子竞技产业现状
03 电子竞技产业细分市场
04 电子竞技典型企业分析
05 电子竞技产业发展趋势预测
电子竞技产业概述
1.1 电子竞技定义
01 1.2 电子竞技产业发展历程
1.3 电子竞技产业链结构
1.4 电子竞技产业图谱
1.1 电子竞技定义
电子竞技概念的诞生,标志着人类将竞技运动的边界定义从实体世界拓展到了虚拟世界。广义的电子竞技
概念被认为是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。
不同于传统体育运动,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件
结合营造的环境进行对抗。因此,电子竞技在传播性、普及性、社交性方面具有独特优势。
电子竞技 传统体育赛事
各种软硬件及 体育场馆
进行方式
其营造的环境 与器材
更加注重 更加注重
运动员要求
智力对抗 身体对抗
赛事话语权 游戏IP持有方 赛事主办方
资料来源:前瞻产业研究院整理
1.2 电子竞技发展历程
1998年以前,互联网尚未普及,年轻用户群体的娱乐需求打破传统的足篮排等游艺类体育活动。伴随
着红白机以及游戏厅的出现,借助机器进行的游戏体验初现,电子竞技的萌芽开始显现。随后,电子
竞技经过单机、网游、移动时代的发展历程,逐步趋于成熟,走向大众化、职业化。
中国电子竞技行业发展历程
1998-2008年 2009-2013年 2013-2016年 2017年至今
探索期 发展期 成熟期 爆发期
资料来源:前瞻产业研究院整理
1.3 电子竞技行业产业链
经过数年时间的发展电竞产业链已趋于成熟,各环节专业化和细化程度较高,但其基本结构仍然是:
上游——游戏内容提供方,中游——赛事举办方和内容制作方,下游——内容传播方。除此之外,整
个产业链还涉及到政策监管、电商渠道、商业赞助等环节。
中国电子竞技产业链结构图
监管部门 内容授权 游戏研发商、游戏运营商 赛事参与
赛事授权
监管
赛事执行 赛事执行方、电竞综合服务平台、电竞场馆
公安部门 赛事版权 职业选手
文化部门 监管 电竞战队
内容制作 赛事内容制作、衍生内容制作
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