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;;;;虚拟现实以人的直观感受体验为基本评判依据,是人类认识世界、改造世界的一种新的方式手段。
虚拟现实本身并不是生产工具,它通过影响人的认知体验,间接作用于“物”,进而提升效率。;抽象事物的具象化:一维、二维、多维到三维;信息数据的可视化建模
观察视角的自主化:突破空间物理尺寸局限,增强式观察,全景式观察,自然
运动观察;观察视野不受屏幕物理尺寸局限
交互方式的自然化:传统键盘、鼠标的输入输出方式到手眼协调的自然人机交???
;虚拟现实是虚构世界与真实世界的辩证统一;虚拟现实是互联网未来的入口与交互环境;;;虚拟现实概念由来已久,相关技术在军事、航天领域已有深入应用。
2015年以来,随着虚拟现实消费级产品的不断推出,虚拟现实才真正成为电子信息领域最受关注的产业之一。
消费级VR产品定位:普适型计算平台;虚拟现实产业链构成;国内外虚拟现实产业链各环节重点企业;国外虚拟现实产业发展特点;国内虚拟现实产业发展特点;市场预期;市场预期;技术成熟度:突破共性技术难题,如广视角、低眩晕、低延时、真三维等。明确演进路径,桌面端或移动端,VR或AR。
产业链支持度:硬件配套,应用开发,内容生产。
消费者认可度:用户体验、使用习惯、价格因素等。
行业应用推广度:找到行业应用的突破口,形成可观收益。;;;有效提高战场生还率;我国军事领域虚拟现实技术应用的突出瓶颈
半实物仿真系统不能服务于武器装备全寿命和全系统设计
体系对抗系统可扩展性不强,功能覆盖不全
在体系结构、建模、可信度评估技术、标准与规范、仿真环境等关键技术领域存在差距。
未来需求趋势分析
大规模军事演习指挥;;打破二维平面设计桎梏;应用环节;应用环节;各国均将虚拟现实作为军事战略重点;面临机遇;问题分析;;应用环节
虚拟学习环境
人体模型仿真
存在问题或瓶颈
缺乏人际互动,无法进行针对性培养
新模式接受度小,教学效果无法检验
需求及趋势分析
虚拟课堂
学习情景创设;虚拟现实技术在军事领域的应用日趋广泛;;虚拟手段弥补临床病例样本不足;虚拟现实技术在军事领域的应用日趋广泛;;提升文艺鉴赏、创作的想象空间;虚拟现实技术在军事领域的应用日趋广泛;;个性化交互性增强沉浸感;各国均将虚拟现实作为军事战略重点;分析预测;;产品端应用;生产端应用;;小结:虚拟现实行业应用推进中的共性问题;;几点建议
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