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3ds Max 2016;;;;;;下面通过制作一个小球移动的动画来说明3ds Max动画的制作原理。;;;;素材文件;;打开素材文件设置“时间配置”、播放和动画的相关参数,然后单击“自动关键点”按钮,调整客机模型第0帧的位置
调整时间滑块,并移动客机模型的位置,激活摄影机视图,最后设置渲染参数并进行渲染输出。;素材文件;;打开素材文件点击“自动关键点”,将时间滑块拖至第100帧处,选中模型设置旋转属性。
调整时间滑块,分别设置第50帧和第90帧处陀螺模型的位置,再设置陀螺模型第100帧的旋转角度,最后设置渲染参数并进行渲染输出。;Part;单击工具栏中的“曲线编辑器”按钮 ,可打开当前场景的“轨迹视图-曲线编辑器”对话框,如图7-2-1所示。;下面介绍几个比较常用的轨迹曲线调整工具:;下面介绍几个比较常用的轨迹曲线调整工具:;下面介绍几个比较常用的轨迹曲线调整工具:;素材文件;;打开素材文件点击“自动关键点”按钮,并调整乒乓球模型;将时间滑块拖至第8帧处,调整乒乓球模型,使球拍与乒乓球接触
打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框进行设置,最后渲染输出。;Part;常用于制作修改器动画的修改器主要有弯曲、扭曲、噪波、FFD、路径变形、变形器和切片。下面通过使用“弯曲”修改器制作一个简单动画,介绍修改器动画的制作方法。;;素材文件;;打开素材文件点击“时间配置”按钮,设置动画的总时长;选中海面模型,为其添加“噪波”修改器; 再“自动关键点”按钮,并在“参数”卷展栏中进行设置。
时间滑块拖至第200帧处,并在“修改”面板的“参数”进行设置,最后渲染输出。;素材文件;;打开素材文件选中鱼模型, 点击“可编辑多边形”修改器,并选中“顶点”子对象设置“衰减”数值;为所选顶点添加“FFD 3×3×3”修改器,在第25帧和50帧处调整“控制点”子对象的角度和位置,使鱼尾摆动起来。
复制关键帧形成循环动作,最后移动鱼模型的位置并进行渲染输出。;素材文件;;打开素材文件单击“自动关键点”按钮”,调至100帧处制作卷轴平移动画;然后为画卷模型添加“切片”修改器,设置第100帧处“切片平面”子对象的角度和位置。
设置??0帧处“切片平面”子对象的角度和位置,最后进行渲染输出。;素材文件;;打开素材文件制作地面平移动画,单击任一坦克轮子,设置两侧轮子和轮毂的旋转动画;创建履带的运动路径,为其添加“路径变形”修改器, 为履带片拾取路径 。
复制制作坦克其他履带片及履带,最后进行渲染输出。;素材文件;;打开素材文件后隐藏除小猫模型外的其他对象再将小猫模型复制一份,然后调整小猫头部顶点,制作小猫低头的动作。
将未调整顶点的小猫模型再复制一份,过调整顶点制作小猫闭眼的动作;再为第一个小猫模型添加“变形器”修改器,并通过调整各关键帧处修改器的参数,制作小猫低头眨眼的动画,最后进行渲染输出。;Part;摄影机动画是通过记录不同关键帧处摄影机的位置、观察方向和视角的调整情况进行创建的动画。图7-4-1所示为使用自由摄影机创建的环游拍摄动画。;灯光动画是通过记录不同时间点处灯光的照射方向、照明效果等的变化创建的动画。图7-4-2所示为使用自由聚光灯创建的灯光跟踪照射动画。;素材文件;;打开素材文件单击“时间配置”设置动画的总时长;然后单击“自动关键点”按钮再调整摄影机图标及目标点在第100和200帧处的位置,最后进行渲染输出。;素材文件;;打开素材文件单击“时间配置”设置动画的总时长;选中聚光灯的发射点,制作灯光投射动画,在不同帧中设置目标聚光灯的角度及“远距衰减”的参数。
将目标聚光灯的发射点复制两份,调整聚光灯副本的位置和颜色,最后进行渲染输出。;THANKS
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