《中文版3ds Max 2016动画制作案例教程》课件第九章.pptxVIP

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3ds Max 2016;;;;Part; ;;打开素材设置时长,设置螺旋桨的旋转曲线并为尾部螺旋桨创建动画 ;然后为直升机、汽车、船只制作位移动画。;为海面模型制作“噪波”修改器动画,然后添加“雾”环境特效。;创建一个虚拟对象,并将摄影机链接约束到虚拟对象中,最后为摄影机及其目标点创建位移动画。;Part; ;;打开素材设置时长,制作展示台两侧聚光灯由暗到亮并照射展示台,以及泛光灯由暗到亮的动画效果;调整各汽车零件的位置,然后移动和复制关键帧为发动机模型制作位移和旋转动画; 利用“切片”修改器为底盘模型制作“切片”修改器动画;最后为发动机模型制作渐显动画。;制作汽车旋转动画,然后为摄影机制作路径约束动画,最后渲染输出;Part; ;;打开素材设置时长, 创建和设置大气装置,然后添加“体积雾”效果并设置其参数。;创建“超级粒子”粒子系统并设置其参数,然后将粒子系统链接到火箭模型中;在不同关键帧处调整摄影机图标和目标点的位置,为火箭模型制作位移动画。;选中灯笼模型为其添加“FFD 4×4×4”修改器,通过调整不同关键帧处的关键点和旋转角度来制作灯笼飘动效果。 选中燕子模型为其添加“变形器”修改器,通过调整和复制不同关键帧点位置制作燕子翅膀上下扇动的动画;最后为燕子模型制作位移动画。;;;THANKS

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