西安高校联盟电子竞技争霸赛方案.pptx

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西安高校电子竞技联盟 2009第十届西安高校电子竞技争霸赛活动主办:西安高校电子竞技联盟比赛项目:魔兽争霸反恐精英实况足球跑跑卡丁车 活动看点 覆盖范围 赛事流程 效果分析 受众预计 校园路展细节 校园宣传细节 奖金预算安排目录活动看点草根电子竞技表演的舞台30所重点高校巡回路展42所高校网吧选拔赛覆盖全省各大高校电子竞技-大学生最喜闻乐见的休闲活动,据不完全统计,大学生中通过电脑进行电子竞技类游戏(DOTA,魔兽对战,CS,实况足球等)的数量已经占据了70%,而在男生中这个比例更高,甚至达到了88%。所以通过电子竞技这一大学生热衷的活动打入校园,是对赞助商品牌的一次强力推广。覆盖范围以西安为中心,覆盖全省西安——43所咸阳——2所宝鸡——2所延安——1所渭南——1所安康——1所赛事流程进行时间活动主题4月15日启动仪式 在交大或者西电大礼堂隆重启动4月15日至4月25日第一批校园路展以及学校预选赛4月25日至5月5日第二批校园路展以及学校预选赛5月5日至5月15日第三批校园路展以及学校预选赛5月15日至5月25日第四批校园路展以及学校预选赛(陕西省其他城市)6月6日至7日西安市总决赛6月13日至14日陕西省总决赛 6月21日闭幕式颁奖晚会启动仪式流程安排活动时间地点环节10:00-14:30某高校食堂或中午人流集中启动仪式校内宣传,校园路展,全省高校行第一站15:30-18:00交大(或西电)大礼堂布置开幕式会场18:30-21:00交大(或西电)大礼堂表演赛晚会暨XUGA开幕式(现场观众2000人)9、要学生做的事,教职员躬亲共做;要学生学的知识,教职员躬亲共学;要学生守的规则,教职员躬亲共守。10、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。11、一个好的教师,是一个懂得心理学和教育学的人。12、要记住,你不仅是教课的教师,也是学生的教育者,生活的导师和道德的引路人。13、He who seize the right moment, is the right man.谁把握机遇,谁就心想事成。14、谁要是自己还没有发展培养和教育好,他就不能发展培养和教育别人。15、一年之计,莫如树谷;十年之计,莫如树木;终身之计,莫如树人。16、提出一个问题往往比解决一个更重要。因为解决问题也许仅是一个数学上或实验上的技能而已,而提出新的问题,却需要有创造性的想像力,而且标志着科学的真正进步。17、儿童是中心,教育的措施便围绕他们而组织起来。2、Our destiny offers not only the cup of despair, but the chalice of opportunity. (Richard Nixon, American President )命运给予我们的不是失望之酒,而是机会之杯。二〇二一年六月十七日2021年6月17日星期四3、Patience is bitter, but its fruit is sweet. (Jean Jacques Rousseau , French thinker)忍耐是痛苦的,但它的果实是甜蜜的。10:516.17.202110:516.17.202110:5110:51:196.17.202110:516.17.20214、All that you do, do with your might; things done by halves are never done right.----R.H. Stoddard, American poet做一切事都应尽力而为,半途而废永远不行6.17.20216.17.202110:5110:5110:51:1910:51:195、You have to believe in yourself. Thats the secret of success. ----Charles Chaplin人必须相信自己,这是成功的秘诀。-Thursday, June 17, 2021June 21Thursday, June 17, 20216/17/2021?效果分析高校内部宣传 全省共计50所高校地毯式覆盖电子竞技学校周边网吧宣传以及比赛陕西高校电子竞技争霸赛打开陕西省800万学生的宣传窗口校园路展产品展示受众预计:启动仪式观众:2000人各学校选拔赛:每学校约100人,共计4200人各学校路展观众:每学校约2000人次,共计600000人次总决赛参赛人数:每所学校代表队30人,共计1500人闭幕式观众:2000人共计参赛人数:5700人共计关注人数:61万左右校园路展活动细节活动分为猜谜互动以及赛事宣传。猜谜互动即通过类似灯谜的小纸条,粘贴于路展的帐篷周围,调查 问卷的答案就在这些纸条上,学生们通过这些纸条寻找答案。赛事宣传主要通过宣传板

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