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10.6 地形 Terrain(地形)是Unity 3D提供的一个地形系统,主要用来表现庞大的室外地形,特别适合表现自然的环境。 10.7 天空盒 在前面的Terrain例子中,虽然完成了一个漂亮的地面,但还缺少天空。在Unity 3D中,可以使用Skybox(天空盒)技术来实现天空的效果。 10.8 物理引擎 Unity 3D内部集成了NVIDIA PhysX 物理引擎,可以用来模拟刚体运动、布料等物理效果。 10.9 动画系统 Unity 3D引入了全新的Mecanim动画系统,它提供了更强大的功能,使用名为状态机的系统控制动画逻辑,更容易实现动画过渡等功能。 10.10外部资源应用 10.10.1 贴图 无论是2D游戏还是3D游戏,都需要使用大量的图片资源。 10.10外部资源应用 10.10.2 3ds Max静态模型导出 3ds Max是最流行的3D建模、动画软件,可以使用它来完成Unity游戏中的模型或动画,最后将模型或动画导出为FBX格式到Unity中使用。 实践操作 制作小球吃金币3D游戏(实例效果,实践指导) 设计并制作一款3D游戏 课程资源(学习视频) 实验要求 8.3Web3D技术 8.3.2 Web3D的产品和技术解决方案 2. Java3D Java 3D是Java语言在三维图形领域的扩展,是一组应用编程接口(API)。利用Java 3D提供的API,可以编写出基于网页的三维动画、各种计算机辅助教学软件和三维游戏等。 Java 3D游戏引擎 8.3Web3D技术 8.3.2 Web3D的产品和技术解决方案 3.Cult3D Cult3D是瑞典的Cycore公司推出的一种全新的Web3D技术,其基础思想是利用现有的网络技术和强大的3D引擎在网页上建立互动的3D对象。 Cult3D的内核是基于Java的,它也可以嵌入客户自己开发的Java类,因此具有很强的交互和扩展性能。 由Cult3D所表现出的室内场景 本章小结 虚拟现实技术离不开相关软件的支持与实现,本章主要介绍了常见的三维建模软件、虚拟现实平台开发和Web3D技术。学习本章内容时要及时了解相关的前沿技术,对于相关的软件可进行实践操作以便掌握更多的方法来实现虚拟现实。 第9章 三维建模工具3ds Max 导学 一、学习目标 1. 3ds Max的基本操作。 2. 常用基础建模方法。 3. 对于材质与贴图的基本操作。 4. 3ds Max的灯光、摄影机简单的介绍了两者的类型及主要参数。 5. 3ds Max制作动画的基本流程。 二、重点、难点 1、重点掌握基本建模方法。 2、修改器的使用 3、复合建模方式 4、复杂材质的编辑。 9.1 基本操作 9.1.1 软件启动与退出 1.启动3ds Max中文版 双击桌面上的图标即可启动3ds Max中文版。 2.退出3ds Max中文版 单击窗口左上角的应用程序按钮,在弹出的下拉菜单中单击右下角的“退出3ds Max”按钮。 方法一 单击3ds Max程序窗口右上角的关闭按钮。 方法二 9.1 基本操作 9.1.2 文件的打开与保存 使用“打开”命令可以从“打开文件”对话框中加载场景文件、角色文件等到场景中。 1.文件的打开 使用“保存”命令可以覆盖上次保存的场景文件。如果是第一次保存场景,则此命令的工作方式与“另存为”相同。 2.文件的保存 9.1 基本操作 9.1.3 工作界面布局 9.1 基本操作 9.1.3 工作界面布局 【例9-1】修改视图布局 执行菜单命令“视图”|“视图配置”,弹出“视图配置”对话框。 选择“布局”标签,如所示,单击选择需要的布局方式。 单击“确定”按钮,保留修改内容。 9.1 基本操作 9.1.3 工作界面布局 【例9-2】创建“杯子”模型(“创建”面板和“修改”面板的基本用法) 单击选择“创建”面板标签。 单击“几何体”按钮。 在下拉列表中选择“标准基本体”。 单击“茶壶”按钮。在“顶视图”中拖曳鼠标左键,创建茶壶。 单击选择“修改”面板标签。 单击取消“茶壶部件”中的“壶把”、“壶嘴”、“壶盖”。 修改“半径”为50。观察模型变化。 保存文件,名为“杯子.max”。 9.1 基本操作 9.1.4 视图区常用操作 1.激活视图 在视图区域内右击,即可激活该视图,被激活的视图边框会显示黄色。 2.转换视图 按键 视图 T B L F U P 顶视图 底视图 左视图 前视图 用户视图 透视图 9.2 基础建模 9.2.1 内置几何体建模 1.分段 “分段”值的大小决定了模型是否能够弯曲及弯曲的程度。 【例9-5】制作“靠背弯曲的沙发”模型 1) 打开文件“
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