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2021年多媒体技术应用知识点复习 2021年多媒体技术应用知识点复习 第一章 认识多媒体技术 1.什么是多媒体技术? 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。 2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征) ①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性 3.多媒体技术的产生: 1984年美国Apple公司研制Macintosh计算机,使用了位图、窗口和图标等技术 1985年Commodore公司推出世界上第一台多媒体系统Amiga。 20世纪90年代,发展达到一个高潮。为了是多媒体技术和众多相关设备具有更好的通用性和兼容性,人们制定了一系列标准,到现在为止,建立了静止图像压缩标准JPEG,动态图像压缩标准MPEG和语音信息压缩标准H.26X等。 4.多媒体技术的发展: ①流媒体技术(Streaming Media Technology),所谓流,是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已经收到的信息。 ②多媒体技术的智能化(Intelligence)面像检测与识别技术,通过摄像头,迅速获取认得面部肤色、纹理、形状等特征,进行分析存储,用于以后的对比和匹配。 ③虚拟现实(VR,Virtual Reality)虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术。他的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、规划设计、教育培训、商业等领域。 5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统) (多媒体系统加工的信息都是数字化的信息) 6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征) 教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。 7.多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、WPS等 (2)几种典型的图像软件:CoreDraw、Photoshop、Fireworks等 (3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX、COOL 3D等 (4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit Goldwave等 (5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等 (6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等 第二章 多媒体作品的开发规划 1、多媒体作品开发的七个步骤 需求分析 规划设计 多媒体素材的采集与加工 多媒体素材的集成 测试 发布 评价 2、任务计划书的9大模块 作品名称 开发目的 使用对象 内容结构 注意事项 人员分工 开发过程 运行环境 开发环境 3、多媒体作品的开发需要有哪些人员参加? 设计人员 程序编写人员 多媒体素材制作人员等几部分人来合作完成。 4、多媒体作品的界面设计一般包括:布局设计、美术设计、交互设计。 5、布局设计的原则和方法: ① 界面布局应该有整体上的一致性(一致性能降低使用多媒体作品时的学习要求,是贯穿界面设计的主线,是设计活动遵循的主要原则。) ② 界面布局要简明清晰 ③ 注意突出主题信息(屏幕中按钮的呈现,应按逻辑分类编排,按照使用顺序、使用频率、功能和重要性进行编排。) ④ 注意文字显示的效果(文字不能过于密集,主要信息在屏幕所占区域不要超过屏幕总区域的25%,局部密度应保持在50%左右.) 6、美术设计 明确色彩使用的目的 选择四到五种颜色并配合以空间划分、几何形状等来增加屏幕视觉效果。 背景颜色的优先使用顺序:蓝、黑、灰、褐、红、绿、紫。 7、交互设计 交互设计要考虑使用的方便性,尽量减少使用者学习交互的难度,最好是所见即所得。 8、经常使用的交互方式: 菜单 按钮 对话 9、文字稿本及其写作 文字稿本通常有四个部分: 序号:表示卡片的顺序 内容:一般指所要表现的主题及具体内容。 媒体类型:根据内容和目的的需要,合理地选择相应的素材,如文本、图形、图像、声音、动画、

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