3dsmax9.0实用教程3dsmax9.0实用教程.ppt

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图6-69 返回 第7章 材质与贴图 7.1 材质编辑器 7.2 材质基本参数 7.3 贴图通道 7.4 UVW Map贴图坐标 7.5 材质类型 7.6 实例操作 在3ds Max中创建一个模型,其本身不具备任何表面特征,而在真实的世界中,物体都是由一些具有独特的颜色、花纹、光泽度、透明度等外观属性的材料构成的。3ds Max给我们提供了一个创造材质的无限空间一一“材质编辑器”,使用“材质编辑器”可以实现对材质和贴图的创建和编辑,现实中质地、色彩和纹理则可以通过最后的渲染表现出来。 7.1.1“材质编辑器”的介绍 “材质编辑器”是用于创建、改变和应用场景中的材质的对话框。使用材质编辑器可以将制作的模型转换成真实的生活对象。启动“材质编辑器”可以通过下面的三种方法: 方法一:启动3ds Max 9,然后单击工具栏中“材质编辑器”按钮 ,打开“材质编辑器”对话框,如图7-1所示。 7.1 材质编辑器 上一页 下一页 返回 方法二:单击“渲染”→“材质编辑器”命令,打开“材质编辑器”对话框。 方法三:打开“材质编辑器”的快捷键为“M”。 “材质编辑器”可以分为上、下两部分:上半部分包括样本球视窗区域、水平工具行、垂直工具行、材质名称域和控制当前材质层级的类型按钮。下半部分主要是一些参数区域。 7.1.2“材质编辑器”操作界面 1.样木球视窗 在“材质编辑器”上方区域为示例窗,如图7-2所示,使用示例窗可以保持和预览材质和贴图。在缺省状态下示例显示为球体,每个窗口显示一个材质。可以使用“材质编辑器”的控制器改变材质,并将它赋予场景中的物体。最简单的赋材质的方法就是用鼠标将材质直接拖动到视窗中的物体上。 7.1 材质编辑器 上一页 下一页 返回 单击一个示例窗可以激活它,被激活的示例窗被一个白框包围着。想要放大示例窗,可以双击示例窗,或先右击激活示例窗,然后从弹出菜单中选择“放大”命令,如图7-3所示,可以将选定的示例框放置在一个独立浮动的窗口中,如图7-4所示。 在菜单中选择排放方式,可在示例窗内显示6个,15个或24个示例窗。 根据材质在场景中使用的情况,样本球示例窗区域的材质有冷、热之分。如果一种材质被用在了场景中,则它为热材质。如果材质没有被使用,那么它就为冷材质。 2.工具栏 在材质样本球视窗的右侧有一列垂直的工具按钮。这些按钮主要用来控制材质的显示。下面就对这些按钮进行简单说明。 7.1 材质编辑器 上一页 下一页 返回 “采样类型”按钮 :用于控制样本的形态,分为球体、圆柱或立方体3种。 “背光”按钮 :按下此按钮可在样品的背后设置一个光源,增加背光效果。 “背景”按钮 :可以为样本窗口增加一个彩色方格背景,主要用于透明材质和不透明贴图效果的调节。 “采样UV贴图”按钮 :用于测试贴图的重复的效果,可选择2×2、3×3、4×4。 “视频颜色检查”按钮 :可检查材质表面色彩是否超出NTSC或PAL制式的颜色范围。超过这种限制的颜色,输出的效果会极差。 “生成预览”按钮 :主要是观看材质的动画效果。单击弹出如图7-5所示的对话框。 7.1 材质编辑器 上一页 下一页 返回 “选项按钮”按钮 :用来设置“材质编辑器”的各个选项,单击弹出如图7-6所示的对话框。 “由材质选取”按钮 :将设计好的材质赋予场景的多个对象时,不必到场景中一一选取。当将材质赋予第一个对象后,此按钮被激活,单击此按钮就会弹出选择对话框,然后选取对象名称,赋予材质。 “材质导航器”按钮 :单击弹出如图7-7所示的对话框。对话框中显示的是当前材质的贴图层次,在对话框顶部选取不同的按钮可以用不同的方式显示。 水平方向的各工具按钮的功能说明如下。 “获取材质”按钮 :显示材质/贴图浏览器,利用它可以选择材质或贴图,如果允许选择材质和贴图,会将两者都显示在列表中,否则会仅显示材质或贴图。 7.1 材质编辑器 上一页 下一页 返回 “将材质放入场景”按钮 :在编辑材质之后更新场景中的材质。在活动示例窗中的材质与场景中的材质具有相同的名称。活动示例窗中的材质不是热材质。“将材质放入场景”仅在这时可用。 “将材质指定给选定对象”按钮 :将活动示例窗中的材质应用于场景中当前选定的对象。同时,示例窗将成为热材质。 “重置贴图/材质为默认设置”按钮 :对材质球视窗处于激活状态的材质的编辑项目进行重新设置。 “复制材质”按钮 :将当前处于选择状态的热材质复制成一个具有相同名字和参数的非热材质,便于在编辑时不影响场景的材质。 “使唯一”按钮 :可以使贴图实例成为唯一的副本。还可以使一个实例化的子材质成为唯一的独立子材质。其可以为该子材质提供一个新材质名。子

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