虚拟现实行业发展分析.pptx

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虚拟现实(VR)行业发展分析目录CONTENTS学校名称:暨南大学管理学院现状分析行业概况产业链分析案例分析趋势预测PART TWOPART ONEPART THREEPART FOURPART SIXPART ONE 行业概况01概念定义虚拟现实技术(Virtual Reality , VR)指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然地交互,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身临其境一般。自然的交互用户采用自然的方式对虚拟物体进行操作并得到实时立体的反馈。如:语音、手的移动、头的转动、脚的走动。输入/输出设备输入:游戏手柄/摇杆、3D数据手套、位置追踪器、眼动仪、动作捕捉器(数据衣)等输出:头戴显示器、3D立体显示器、3D立体眼镜、洞穴式立体显示系统现代高科技手段计算机图形技术计算机仿真技术人机接口技术多媒体技术传感技术虚拟环境真实世界中的环境人类主观构造的环境现实中人类不可见的环境PART ONE 行业概况行业发展历史02PART ONE 行业概况核心特征03虚拟性(想象性)想象性是指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。体验感(交互性)通过硬件和软件设备进行人机交互,用户将从过去只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息交互,升级为用多种传感器与多维信息的环境交互,逐渐与真实世界中的交互趋同。沉浸感沉浸感是虚拟现实系统的基本特征,指让人沉浸到虚拟的空间之中,并产生“身临其境”的感受。为了实现沉浸感,虚拟现实系统必须具备人体的感官特性,包括视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等。VR游戏等。如:《时间机器》是由Minority Media打造的一款新游戏。玩家将扮演一个为躲避嗜酒父亲进入自己幻想世界的孩子并穿越时间,探索水下恐龙世界。直播VR演唱会、比赛等。如:乐视体育在2016年6月3日全球首次使用VR直播中国男足与与特立尼达和多巴哥的热身赛,为球迷打造身临赛场的沉浸式视觉体验。VR体验式购物等。如:阿里未来在淘宝上开启虚拟现实购物模式。用户戴上VR头显之后立刻进入了虚拟商城,可以直接用手在空中点击确认,拿起衣服、鞋子。PART ONE 行业概况行业分类桌面式VR系统沉浸式VR系统利用头盔显示器、洞穴式显示设备和数据手套等交互设备产生身临其境感觉。具有高度实时性与交互性,但技术要求和成本预算较高。使用个人计算机和低级工作站产生三维交互场景。成本相对较低,较为普及。增强式VR系统分布式VR系统04基于网络的虚拟环境,可以与不同地理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络连接,通过计算机与其他用户进行交互、共享信息。需要较大投入,目前不适合普及。用户对现实世界进行观察同时将虚拟图像叠加在真实物理对象之上。虚拟现实和真实世界相互补充。技术要求和成本预算高。PART ONE 行业概况应用前景在行业应用层面,虚拟现实由于其沉浸、仿真、虚拟、交互、想象的特点和功能,在多个领域内都有着广泛的应用。室内设计应急推演文物保护数字地球消费娱乐教育军事生物旅游地产建筑医学航天而综合技术、市场、契合要求等方面来看,目前虚拟现实行业最迅速和重要的两个发展方向是消费和娱乐。05PART ONE 行业概况娱乐领域的渗透方向和已经开始出现市场需求的方向主要为游戏,赛事演出直播,电影视频,旅游等。应用前景05消费领域主要包括购物,以及一些大宗商品交易,如地产、汽车的营销服务等。PART ONE 行业概况应用前景 娱乐互联网的出现,打破了时间、空间等的界限,为传统线下产业的业务延展做出了相应的贡献。而VR的出现,更加优化了娱乐的体验,从两个方向为现有行业的应用提供解决方案。1.VR加强了在线服务的体验,让网游、网络直播、在线视频等等服务的体验更加优化,提升了观众的沉浸感体验。2.VR加强了线下服务的体验,让旅游景区、主题公园,通过VR设备让游客更加拥有沉浸式体验。05PART ONE 行业概况应用前景Oculus Rift 首发体验——不管是否关心 VR你都应该体验一下 Rift以VR游戏为例体验虚拟现实带来的沉浸感05PART ONE 行业概况应用前景 消费在线购物改变了线下零售在时间、空间上的种种限制,VR的出现提升了在线购物的体验感。同时,VR为很多传统的线下产业提供了优化服务的空间。如房地产和汽车产业。然而,VR对于线下产业的服务优化目前率先在相对重资产的方向,因为只有足够大的客单价和对消费者足够大宗的商品,企业才愿意为体验付出更多的资源和经历。在房地产行业,样板间、园林规划、景区规划等项目,开始通过VR解决成本问题、通过VR解决多地同时展示问题等等。05汽车产业,4S店

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