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计算机图形学考前复习;作业一;精品资料;
你怎么称呼老师?
如果老师最后没有总结一节课的重点的难点,你是否会认为老师的教学方法需要改进?
你所经历的课堂,是讲座式还是讨论式?
教师的教鞭
“不怕太阳晒,也不怕那风雨狂,只怕先生骂我笨,没有学问无颜见爹娘 ……”
“太阳当空照,花儿对我笑,小鸟说早早早……”;作业一;作业一;一、判断题
1、曲线拟合有两种方式:插值方式与逼近方式。这两种方式的不同点在于:插值方式通过原先给定的离散点,而逼近方式与所给的离散点相当“接近”。 ( √ )
2、三次样条曲线的拟合方式是逼近方式。 ( × )
;二、单选题
1、在k+1个控制点上产生的Besier曲线经过_A_控制点。
A、首尾两个 B、0个 C、所有 D、k个
2、假设在k+1个控制点上生成一Besier曲线,该表达式的次数为_C_。
A、3 B、k-1 C、k D、k+1
;三、主观题
1、四个控制点的坐标为(5,10),(30,40),(50,30), (60,5) ;试求三次 Bezier 曲线方程。
2、已知四个控制点的坐标为P0(0,0,0),P1(2,2,-2)、P2(2,-1,-1)、P3(3,0,0),给出三次 Bezier 曲线的参数方程(0≤t≤1),并计算参数t为0.5处的值。
;考核方法;期末考试;期末考试题型;大纲要求;复习纲要:
1计算机图形学的定义、研究对象和内容
什么是计算机图形学、它的研究对象有几种表示方法(图形和图像的区别)、其研究的核心内容是什么
2计算机图形学的学科基础和范畴
计算机图形学在图形学领域处于一个什么样的位置,其学科基础是什么
3计算机图形学的应用
4计算机图形系统
;第一章 绪论;第一章 绪论;第一章 绪论;第一章 绪论;第一章 绪论;第一章 绪论;第一章 绪论;第一章 绪论;大纲要求;复习纲要:
1直线和圆的生成算法(扫描转换)
直线的DDA算法、Bresenham算法的基本思想
圆的八分对称性和中点画圆法的基本思想
2区域填充算法
多边形填充算法(活动边表算法)
涉及的概念:奇异点、边表、活动边表
种子填充算法(递规填充算法、扫描线种子算法)
涉及的概念:四连通、八连通、区段
3裁剪算法
点的裁剪、线段的编码算法(Cohen-Sutherland算法)、线段的中点分割算法、线段的梁有栋-Barsky算法
;第二章 基本图形生成;第二章 基本图形生成;第二章 基本图形生成;第二章 基本图形生成;第二章 基本图形生成;大纲要求;复习纲要:
1几何变换
齐次坐标的概念、几何变换(二维、三维):
平移、旋转、缩放、对称、错切及其复合变换
2投影变换
平行投影、透视投影、正平行投影、斜平行投影、一点透视、二点透视、三点透视
3窗视变换
涉及到的概念:窗口、视区、世界坐标系、屏幕(设备)坐标系
;第三章 图形变换;第三章 图形变换;第三章 图形变换;大纲要求;复习纲要:
1自由曲线的拟合
涉及的主要概念:型值点、控制点、插值、逼近、参数 化表示、位矢、切矢、基函数(调合函数)
2三次插值样条曲线(插值)
三次插值样条曲线的定义
3Bezier曲线(逼近)
涉及到的概念:伯恩斯坦基函数、 Bezier曲线的定义和性质、已知控制点计算Bezier曲线上参数t所对应的坐标
;第四章 曲线;第四章 曲线;第四章 曲线;第四章 曲线;大纲要求;复习纲要:
1规则形体的造型
形体的定义:几何信息、拓扑信息
形体存储模型:线框、表面、实体
造型方法:构造实体、边界表示、扫描表示、分解表示
及其优缺点
2不规则形体的造型
分形造型:分形维数的定义和计算
LS文法构造分形图形(生产式)
;第五章 三维几何造型;第六章 计算机动画原理;大纲要求;模拟试卷;模拟试卷;模拟试卷;模拟试卷;模拟试卷;模拟试卷;模拟试卷;模拟试卷;模拟试卷;模拟试卷;模拟试卷;模拟试卷;模拟试卷;ppt课件
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